图片
Недавно я попробовал «National Academic Master», казуальную мобильную игру, имитирующую развитие кампуса. После двух недель игры, от основания школы до выпуска первой партии учеников, давайте поговорим о реальном опыте. Экран выполнен в милом мультяшном стиле Q, с яркими цветами, детали зданий и учеников проработаны хорошо, но макет пользовательского интерфейса немного перегружен, особенно после расширения школы в более поздний период, расположение меню немного беспорядочное. Музыка средняя, ​​не особо выдающаяся, но и не резкая.
С точки зрения игрового процесса основой является сочетание «развитие + управление». Вам необходимо нанимать учителей, модернизировать школьные здания, организовывать курсы и обращать внимание на качества каждого ученика (обучаемость, талант, физическая подготовка и т. д.). Самое интересное, что у учеников случаются случайные события, например, ученик, который внезапно хочет бросить учебу и работать неполный рабочий день, или волнуется перед экзаменом. Вам нужно разобраться с этими чрезвычайными ситуациями. Но проблема также очевидна: средний и поздние этапы очень повторяются, а ежедневные задачи заключаются в основном в нажатии кнопок и наблюдении за ростом чисел, а изменений не хватает. Более того, когда количество студентов увеличивается, погружение в индивидуальное обучение размывается, и в более поздний период оно больше похоже на «управление фабрикой», а не на «взращивание талантов».
По деньгам я думал, что в бесплатных играх должны быть подводные камни, но оказалось неожиданно сдержанно. Подарочный пакет на первый депозит очень понятен, а ежемесячная карта достаточно экономична, без необходимости вымогательства денег. Игроки с нулевым криптоном также могут пройти основную историю терпеливо, но прогресс будет медленнее. Однако для покупки консультантов продвинутого курса и реквизита для ускорения требуются алмазы, а на среднем и более поздних этапах ежемесячные карты не истощат ресурсы. Все это представляет собой безопасную конструкцию, которую можно использовать или нет.
Социальная часть относительно слаба: есть только простые рейтинги и функции взаимной помощи друзьям, без классовых соревнований или межсерверных действий. Связь при игре с друзьями не очень сильная, и это, по сути, отдельный опыт.
Суммарный рейтинг: 7,2/10.
Преимущества: Расслабленный и неторопливый, не слишком напряженный, полный свежести на раннем этапе, у студентов появляется чувство сопричастности к своему развитию.
Недостатки: частое повторение на более позднем этапе, отсутствие социального геймплея и необходимость оптимизации пользовательского интерфейса.
Рекомендуется для легких игроков, которым нравятся бизнес-симуляции, но если вы преследуете глубокую стратегию или сильную конкуренцию, вам это может показаться недостаточно приятным. Подождем следующего обновления~