
Я только что попробовал эту «Драку бензопилой: Супер меха». Разработчик — Shenzhen Kesheng Network Technology. Классифицируется как казуальная драка io с вертикальным экраном. Суть заключается в том, чтобы управлять механической колесницей, сокрушать врагов в драке и получать награды за модификации. Я поиграл в нее часа три и рассказал о том, почему она не стала популярной по четырем измерениям графика/геймплей/деньги/социальное взаимодействие и даже имеет несколько «холодный» тренд.
Давайте сначала поговорим о картинке. Вертикальная версия имеет простой стиль, форма механизма несколько характерна, но общая текстура пользовательского интерфейса грубая, как уровень мобильных игр пяти-шестилетней давности, цветовая гамма яркая и мало динамических спецэффектов. По сравнению с io-играми того же периода, такими как «Barbarian Wars» или «Ball Wars», визуального воздействия явно недостаточно, и людей сложно удержать с первого взгляда. Для сегодняшних игроков, если картина не на должном уровне, их легко сразу отмахнуться.
Геймплей более традиционен для жанра IO: управляйте танком, чтобы сбивать людей и подбирать реквизит в закрытой сцене, а в конце выжить. Добавлена система модификации мехов, позволяющая менять оружие и внешний вид, повышая боевую эффективность. Игра на ранней стадии действительно немного освежает, но основная операция слишком проста: рулевое управление + воздействие. Здесь нет комбинации навыков и взаимодействия с местностью. После получасовой игры кажется, что игра повторяется. Чтобы io-игры стали популярными, им часто нужен волшебный опыт «первых нескольких минут», но в этой игре этого не удалось.
Золото криптона практически равно нулю, а в платном режиме показывает 0. Никаких внутриигровых покупок после игры я не обнаружил. Все модифицированные реквизиты можно получить в результате боевых действий. Это вполне добросовестно и не требует денег, но это также означает, что у производителей нет мотивации обновлять контент или организовывать деятельность, и последующие операции, скорее всего, будут очень буддистскими. Без поддержки новых событий, новых скинов и сезонных абонементов игроки, естественно, проиграют, когда устанут играть.
Коммуникабельность слабая. io-игры часто полагаются на друзей, играющих в черные игры, голосовой чат в реальном времени и семейные системы для привлечения и удержания игроков. В этой игре по сути только анонимное сопоставление, и в нее сложно даже добавить друзей, не говоря уже о формировании команды. Никакой социальной прилипчивости нет, это просто отдельная драка. Вы выйдете из игры после одного раунда, и у вас не будет желания «сыграть еще один раунд».
Общая оценка: 6 баллов за графику, 6,5 баллов за игровой процесс, 9 баллов за золото (бесплатно и без подводных камней) и 4 балла за социальное взаимодействие. В совокупности это io-скетч среднего качества, бесплатный, бесплатный, случайный и подходящий для ловли рыбы в фрагментированном времени, но ему не хватает основного механизма и социальной мотивации, чтобы заставить людей пристраститься к нему на долгое время. Он не стал популярным, потому что не смог превзойти аналогичные конкурирующие продукты по двум ключевым параметрам: «веселье» и «красивость»; и она не остыла полностью, потому что бесплатный сеттинг и отсутствие криптона привлекли небольшое количество легких игроков. Если в будущем можно будет добавить систему навыков, механизмы карты, сезонные испытания и социальные функции, ее, возможно, удастся спасти, но в ее нынешнем состоянии ее можно рассматривать только как незаметный и непопулярный выбор.