图片
Позвольте мне сначала поговорить о предпосылке. Профессиональная сила в «Stickman League 2» на самом деле зависит от экипировки и навыков, но верхняя граница определяется базовой панелью и механизмом навыков. Я провел три ночи, записывая полные данные о ставках четырех профессий: Берсерк, Ледяной маг, Теневой убийца и Паладин, а также материалы арены, чтобы дать вам представление о реальном рейтинге текущей версии.
Давайте сначала поговорим о берсерке, типичном панельном монстре. Базовая сила атаки самая высокая среди всех профессий. Начальный шанс критического удара составляет 8%, но урон от критического удара составляет всего 150%. Это тип с высокой атакой и низким критическим уроном. Что касается навыков, то множитель «Яростного непрерывного удара» составляет 680% от силы атаки. Всего существует пять стадий повреждения, и последняя стадия приводит к подбрасыванию. Проехав по ставкам 60 секунд, Берсерк стабильно наносит 147 000 урона, но проблема в меткости - против БОССА нормально, а вот против скоростных персонажей на аренах и в битвах гильдий он часто теряет три из пяти уровней урона, а реальный ДПС снижен на 30%. Аспект выживания вполне удовлетворительный, с уменьшением урона на 15%, но тело хрупкое, и если его контролировать, легко внезапно умереть. Вывод: PVE-подземелья и битвы гильдий лучше всего подходят для нагромождения, но PVP и БОСС, блуждающие по волшебной пещере, следует выбирать осторожно.
На первый взгляд Ледяной Маг выглядит посредственно: у него всего 85% силы атаки Берсерка, но механизм его навыков чрезвычайно превосходен. После того, как основной пассив «Ледяная метка» сложен три раза, следующий навык обязательно заморозит цель на 2 секунды и увеличит урон навыка на 30%. Хотя измеренный множитель навыка «Ледяной шторм» составляет всего 520%, в сочетании с эффектом уязвимости после заморозки фактический множитель может достигать 676%, что близко к окончательному приему Берсерка. Более того, Ледяной Маг — единственный персонаж в профессии, имеющий полноэкранную ауру замедления, поэтому эффективность отрисовки чрезвычайно высока. Суммарный урон деревянных кольев за 60 секунд составляет всего 122 000, но в реальном бою на арене в сочетании с цепочкой управления время контроля зачастую может быть вдвое больше, чем у берсерка. Мой вывод: PVP и Xenobattlefield T0, PVE средний, но имеет чудесные эффекты в Испытании Бездны.
Теневой убийца — самая противоречивая профессия в текущей версии. Многие думают, что он хрупок и сложен в управлении, но данные говорят правду: скорость базовой атаки Теневого Ассасина самая высокая во всей профессии и составляет 1,8 секунды для набора базовых атак, а каждая атака наносит 5% от текущего значения здоровья реального урона (для БОССА есть верхний предел, а максимум - 3500 очков в тестировании). Множитель ультимативного приема «Теневой штурм» составляет всего 400%, но в описании умения есть скрытый пункт: при каждом попадании по вражескому отряду время восстановления активного умения сокращается на 1,5 секунды. Согласно реальным тестам, в куче монстров бесконечной бездны Shadow Assassin может выполнить бесконечный цикл ультимативных приемов, выполняя три ультимативных приема в течение 10 секунд, с общим уроном более 240 000. Недостатки весьма фатальны: крайне низкая устойчивость к сбоям, комбо будет прервано, если его задеть каким-либо умением контроля, а возможность зачищать монстров не так хороша, как у мага. Поэтому, если у вас достаточно высокая скорость рук и вы знакомы с осью навыков босса, Shadow Assassin — сын версии; в противном случае вы отдадите свою жизнь профессиональным игрокам.
Паладин, я думал, что он самый слабый, пока не подсчитал ценность исцеления. Навык паладина «Щит святого света» может обеспечить щит в размере 25% от максимального запаса здоровья, с временем восстановления 8 секунд и продолжительностью 4 секунды. В реальном бою это барьер в 30 000 здоровья каждые 8 ​​секунд. Кроме того, пассивка «Сила веры» восстанавливает 5% здоровья каждые 10 секунд. Если добавить данные о состоянии оборудования, итоговое значение здоровья панели легко превысило 120 000. С точки зрения производительности, множитель «Молота наказания» Паладина составляет всего 550%, а пассивного умения, увеличивающего урон, нет. Деревянный кол наносит всего 98 000 урона за 60 секунд. А вот в пещере дьявола и битвах гильдий Паладин - единственный персонаж, который может в одиночку победить сложного БОССА, полагаясь на свое раковое выздоровление - он может сражаться с боссом пять минут, не потеряв ни капли крови. Вывод: Потолок на конце выживания и пол на выходе подходят для людей с ограниченными возможностями и в период мелиорации земель.
Подводя итог, рекомендуем исходя из сценариев: Для ПВЕ быстрого гринда (ежедневных и подземелий) выбирайте Ледяной Маг, полноэкранное замедление и заморозку, нажимайте изображения, чтобы резать овощи; для ГВГ и БОССА гильдии выбирайте Берсеркера, настолько высока отдача; для игроков высокого класса выбирайте безмозглого Shadow Assassin, верхний предел панели данных самый высокий среди всех профессий; Если вы хотите пройти через Пещеру Демонов и Испытание Бездны без мозгов, Паладин — ваш отец. И последнее, но не менее важное: «Го-Цзян Мойе» в красном снаряжении, выдаваемый во время Весеннего фестиваля, станет самым большим стимулом для берсерков, поскольку у берсерков много уровней навыков, а вероятность срабатывания специальных эффектов оружия удваивается. Данные были рассчитаны для вас, поэтому вы можете решить, какой из них выбрать.