图片
Давайте сначала поговорим о заключении: эта карточная 3D-игра для мобильных устройств под названием «Ultraman King Legend», хотя на первый взгляд это ориентированная на фанатов работа, ориентированная на IP, но после углубленного изучения она на самом деле имеет хорошую конкурентную основу в боевой стратегии и сдержанности состава.
Прежде всего, его основной игровой процесс — это сражения в реальном времени. Игрокам необходимо сформировать 3-4 боевые команды Ультрачеловека и вручную контролировать время и положение высвобождения навыков во время боя (хоть это и карточка, но боевые действия просчитываются в реальном времени). Это означает, что вы не сможете победить, просто сокрушив свою боевую мощь и звездный рейтинг. Вам также необходимо учитывать соединение комбо навыков, управление энергией и переключение тактики в соответствии с составом противника.
Например, навыки Зоффи имеют эффект горения, который можно использовать в сочетании с контратакой щитом Северна; в то время как контроль темных атрибутов Трегира можно использовать против персонажей, которые полагаются на комбо-выход. Этот механизм ограничения атрибутов и связывания навыков будет очень важен в играх высокого класса, немного похожих на тактическую игру BP в LPL.
С точки зрения баланса версий, в последних версиях были скорректированы значения некоторых персонажей OP, например, ослабление взрывного урона Роба и усиление живучести Диги. Это напоминает мне о частой смене таких героев, как Цзян Цзыя и Да Цяо в КПЛ, что показывает, что чиновник сознательно поддерживает конкурентную среду, а не бездумно продает ценности.
Однако текущая система соревнований в этой игре все еще относительно элементарна и представляет собой скорее лигу, организованную самими игроками. Если чиновник сможет запустить официальные рейтинговые матчи и профессиональные лиги, такие как Honor of Kings, вполне возможно привлечь группу основных игроков на основе интеллектуальной собственности Ultraman и стратегической глубины.
И последняя деталь: лично я уделяю больше внимания кривой появления персонажей. В элитной игре некоторые непопулярные персонажи, такие как Победа и Галактика, стали Тактическими Рейдерами. Это показывает, что дизайн персонажей не полностью сведен к принципу «кто кого может использовать», что дает больше возможностей для действий и осведомленности.
Если вам нравится изучать подбор составов и получать удовольствие от соревнований с противниками на этапе BP, вы также можете попробовать эту игру. Хотя графика выполнена в 3D-картах, глубина конкуренции выше, чем ожидалось. Друзья, которым нравится Ультрамен, могут вместе поделиться своими идеями о составе, и, возможно, мы сможем сформировать команду для соревнований на национальном сервере 😎