图片
Перестаньте говорить ерунду и сразу переходите к практическим вещам. Оценка TapTap этой игры в 9,3 не даром. Числовой замкнутый контур очень надежен. Он не продаёт свою боевую мощь и не форсирует криптон. Это настоящий стратегический потолок. Есть несколько ловушек, в которые легко попадают друзья, только что вошедшие в яму. Позвольте мне помочь вам пройти через них.
Начнем с основного ритма первых трех дней.
Приоритет ресурсов первого дня: Камень > Дерево > Железная руда > Золотые монеты. Не создавайте сайт сбора сразу. Во-первых, постройте вокруг базы три лесных склада и два карьера, чтобы обеспечить наличие основных строительных материалов. Из шести первоначально предоставленных рабочих двое занимаются добычей полезных ископаемых, а остальные четверо работают посменно, вырубая деревья. Почему? Поскольку первая волна монстров вторгается на 30-й минуте, вам нужно построить как минимум две башни со стрелами и каменную стену. Каменные стены потребляют огромное количество камня. Когда вы будете ждать, пока ваша база будет снесена, чтобы пополнить очки ресурсов, будет уже поздно.
Что касается комбинации войск, я протестировал более дюжины из них и пришел к выводу: лучник + воин со щитом на ранней стадии чрезвычайно эффективен с точки зрения затрат. Панельная атака лучника равна 12, дальность — 2 блока, защита солдата со щитом — 10, а HP — 160. Солдаты со щитом спереди могут противостоять трем или четырем ударам, а лучники в заднем ряду могут в основном уничтожить первую волну мобов. Не спешите высылать кавалерию. Кавалерии нужны еда и трава. Вместимость зернохранилища на ранней стадии составляет всего 500 человек, и ее невозможно поддерживать. Подождите, пока откроется зернохранилище второго уровня, прежде чем рассматривать его.
Начиная со второго дня, в дереве технологий должен быть приоритет «Эффективности майнинга» до уровня 3, а затем «Ускорение строительства». Многие новички нажимают на «Магические исследования» в качестве интерфейса, но в результате ресурсов не хватает, а строительство идет медленно, поэтому они ждут третьего дня, чтобы открыть шахту второго уровня. Я провел некоторые расчеты: уровень эффективности добычи полезных ископаемых 3 может увеличить скорость добычи полезных ископаемых на 25%, что эквивалентно добыче еще 180 камней на шахту в день, чего достаточно, чтобы вы могли построить городскую стену второго уровня на полдня раньше. Обязательное условие магических исследований дает увеличение урона от заклинаний только на 10%. Ваши магические юниты не разблокируются на ранней стадии, а это зря.
С точки зрения схемы защиты рекомендуется использовать «карманный массив». Уменьшите вход на базу до двух решеток шириной, постройте башни со стрелами с каждой стороны и оставьте деревянную дверь посередине. Поставьте за деревянной дверью ряд воинов-щитов, а за воинами-щитами лучники и маги. Основная логика этого построения такова: монстры будут заблокированы деревянной дверью и смогут войти только по одному. Стрелковая башня и удаленные отряды сфокусируют огонь и мгновенно убьют их. Согласно реальным тестам, он может противостоять всем мобам до 80 волн и даже может сэкономить много дерева для строительства стен.
После запуска DLC «Степное ханство» новый юнит Лучник стал настоящим убийцей. Что касается характеристик, кавалерийские лучники передвигаются на 30% быстрее, чем обычная кавалерия. Их атаки имеют колющий эффект и могут проникнуть в передний ряд и поразить задний ряд. Но и недостатки очевидны: защита всего 4, здоровье 80, и он хрупок, как бумага. Таким образом, они используются не для лобовой атаки, а для борьбы с партизанами на флангах. Рекомендую при формировании строя конных лучников стягивать в небольшую команду, а вводить их можно вручную сбоку и сзади, специально для того, чтобы вырубить противостоящих магов и лучников. В сочетании с механизмом кавалерии «каждый — солдат» (каждый раз, когда отряд погибает, существует 20% вероятность появления гражданского лучника) — эта способность «снежного кома» позволит вам сражаться со все большим количеством солдат на средней и поздней стадии.
Настройте порядок научных исследований: если вы открываете DLC, отдайте приоритет исследованию «улучшения седла» и «кочевой тактики», чтобы увеличить скорость атаки и вероятность появления кавалерии соответственно. На самом деле подсчитано, что после того, как две технологические точки достигают уровня 3, гражданские лучники, генерируемые лучниками, существуют в течение 10 секунд, и их число может складываться до 7-8, что эквивалентно команде пушечного мяса даром и является более экономически эффективным, чем строительство технологий.
Наконец, несколько слов о магии. На ранней стадии рекомендуется создавать только «Технику каменной кожи» и «Волну исцеления» для экономии маны. Большой ход, такой как «Метеоритный дождь», потребляет 120 маны, но верхний предел количества вашей маны на ранней стадии составляет всего 200. Если вы используете его, у вас будет пустая корзина, а время перезарядки составит 90 секунд. Для постоянного подавления лучше использовать два заклинания низкого уровня. Обычно я держу уровень маны около 50%, оставляя уровень маны для Stoneskin, чтобы монстры не вырвались наружу и не снесли башню.
Подводя итог, есть три шага для новичков: в первый день накопите ресурсы, чтобы построить башню со стрелами, во второй день обновите технологию для производства щита и лука, а на третий день разблокируйте DLC и сыграйте в Archer Roaming. При таком ритме линия обороны границы будет в основном стабильной в течение трех дней. Позже вам решать, хотите ли вы расширить территорию или заняться научными исследованиями. Все данные здесь, просто следуйте им и не переворачивайте их.