图片
Прежде всего, поговорим о заключении. На первый взгляд, эта игра представляет собой старую процедуру «улучшения и взрыва оборудования», но числовой дизайн на самом деле скрывает множество хитростей. Я лично тестировал его в течение трех дней и просматривал данные о росте атрибутов трех профессий с уровня 1 до уровня 50. В сочетании с фактическим доходом от ввода оборудования я обнаружил, что большинство игроков пошли в обход. Сухие вещи находятся прямо внизу.
Рост воинов представляет собой типичный взрывной тип поздней стадии. Каждый раз, когда атрибут силы увеличивается на 1 очко, физическая атака увеличивается на 0,85-1,12 (влияет верхний предел атаки оружием), но прирост защиты составляет всего 0,3. Это означает, что если воин не накапливает физическую силу, он будет более хрупким, чем маг, в борьбе с монстрами после 30 уровня. Лучшая стратегия - не увеличивать свою силу, не задумываясь, а сначала добиться того, чтобы объем крови достиг порога, в 3 раза превышающего обычную атаку монстра - например, монстр в Пещере Черепа бьет вас в среднем с 50 очками здоровья, тогда перед выходом на карту у вас должно быть не менее 150 очков здоровья. На раннем этапе вы можете выкопать больше шахт для добычи черной железной руды, продать золотые слитки после плавки и напрямую купить в магазине кольцо физической силы, которое является наиболее экономичным переходным оборудованием.
Числовая кривая мага наиболее стабильна. Каждое очко интеллекта обеспечивает 1,4 магической атаки, но мана-стоимость навыка увеличивается быстрее, чем атака. Затраты маны на маленький огненный шар на уровне 7 в четыре раза выше, чем на уровне 3. Многие новички любят начинать групповую атаку, чтобы уничтожить монстров. Это неправильно. Естественное восстановление магической ценности составляет всего 15 очков каждые 20 секунд, а время покупки синего лекарства в магазине составляет целых 10 секунд. По-настоящему эффективный метод чистки — это одна точка + движение, а скорость атаки посоха фиксирована на уровне 2,0 секунды за удар. Не нужно наращивать скорость атаки, которая является свойством убывающей отдачи. Я подсчитал, что если вы используете «Гром и молнию» для борьбы с элитными монстрами в пещере зомби, вы можете получить 37,5 очков эффективного урона на каждые 100 очков магической силы. Однако если вы используете те же ресурсы для накопления интеллекта, урон на каждые 100 очков магической силы составит всего 28,3 очка. Поэтому в ранней и среднесрочной перспективе приоритет отдается увеличению предела магической силы, а затем увеличению интеллекта после того, как меч, отмеченный драконом, будет выпущен.
Даосская система счисления является наиболее интересной. Бонус даосизма к «отравлению» — умножение. Каждые 5 очков даосизма увеличивают количество прыжков урона ядом на 1, но для исцеления оно всего в 0,8 раза превышает фиксированную сумму восстановления. Так что не добавляйте очки сбалансированно, как на стратегической станции, либо весь яд, либо все исцеление. Я фактически измерил, что если даосское заклинание яда с 15 очками попадает в нору сороконожки, оно нанесет 12 очков урона за прыжок и продлится 7 прыжков, в то время как даосское заклинание с 20 очками сразу станет 18 очков за прыжок и последние 9 прыжков. Эта разница видна невооруженным глазом. Помните, что у даосских священников самый высокий прирост защиты, и каждый уровень дает 0,6 защиты, поэтому на раннем этапе вы можете даже запустить карту голым и использовать все сэкономленные золотые монеты для покупки амулетов, чтобы увеличить вероятность отравления.
Что касается экипировки, многие люди суеверны по поводу того, что «чем выше атака, тем лучше», но если вы рассчитаете PVP-среду при атаке песком, вы поймете, что они ошибаются. Фактическая вероятность критического удара Техники Огненного Меча воина составляет всего 60% от критического удара панели, в то время как снижение урона магического щита мага рассчитывается на основе фиксированного значения - после того, как маг 40 уровня открывает щит, он становится напрямую невосприимчив к одиночному урону ниже 30 очков. Следовательно, при атаке врагов с высоким уровнем здоровья суммирование самой низкой атаки более стабильно, чем суммирование самой высокой атаки, поскольку низкая атака имеет меньший диапазон колебаний и может стабильно пробивать защиту. Я рекомендую воинам использовать «Цзин Чжунюэ» вместо «Суд». Нижний предел атаки Цзин Чжунюэ составляет 22, а верхний предел — 28. Он намного стабильнее, чем 0-33 Правосудия, а скорость его атаки на 0,1 секунды выше.
Наконец, позвольте мне рассказать о лучшем маршруте, который должны знать новички: не трогайте мирового БОССА до 20-го уровня и сосредоточьтесь на выращивании ядовитых змей в Змеиной Долине. Плотность появления монстров на этой карте в 1,5 раза выше, чем на других картах, а вероятность взрыва благословляющего масла достигает 0,7%. Съешьте первую бутылку благословляющего масла сразу после того, как получите ее, и удача оружия увеличится на 1, а физический урон напрямую увеличится на 12%-15%. Это намного проще, чем сражаться с лидером Зумы, а также экономит монеты воскрешения. Помните, что в числовой игре речь идет о предельной отдаче, а не о бессмысленной куче атрибутов.