图片
В настоящее время рынок мобильных игр действительно огромен. В прошлом эталоном служил раскрашенный по стеклу стиль «Фэн Шен» из «Меча и экспедиции», а позднее западная магия «AFK Arena». Игра, о которой я говорю сегодня, «Pocket Different World», была у меня на уме уже неделю. Я сравнил несколько похожих игр по горизонтали, чтобы дать вам реальную информацию.
Начнем с вывода: это мобильная игра с двумерным размещением, расположенная над линией паса, подходящая для игроков с низким или нулевым криптоном, но имеющая недостатки по сравнению с головными продуктами.
Экран: 6,5/10
Японский художественный стиль 2.0 звучит смешно, но на самом деле это сочетание «двух измерений + греческая мифология + восточное фэнтези». Точность прорисовки персонажей хорошая, но модель боевого злодея немного грубовата, а спецэффекты навыков средние. Композиция и динамическое ощущение «Меча и экспедиции» явно сильнее, тогда как «Карманный другой мир» можно рассматривать лишь как средний уровень небольших компаний.
Геймплей: 7/10
Ядро — традиционное размещение в режиме ожидания + карта продвижения уровня + рисование и разработка карт. Новаторским моментом является система «Избранного призыва». Вы можете выбрать назначенного героя, вытягивая накопленные карты. Этот дизайн достоин похвалы и эффективно решает кошмар неэмиратцев. По сравнению с вытягиванием карт исключительно лицом в «Idle Shock», этот механизм более дружелюбен. Однако стратегия боя недостаточна, эффект ограничения состава слаб, и большинство уровней можно пройти, сокрушив боевую мощь, а глубина не так хороша, как позиционирование и энергетический цикл «AFK Arena».
Криптон Золото: 8,5/10
Это самая большая изюминка. Вы получите 100 розыгрышей за десять игр подряд в начале, СССР за вход и бриллианты при дожде красных конвертов с неба. Выгоды очень щедры среди подобных игроков. Ключевым моментом является то, что «самостоятельно выбранный призыв» позволяет игрокам целенаправленно развиваться, в отличие от «Меча и экспедиции», где сумасшедшие карты на более позднем этапе вынуждают команду Криптонского Бога и Демона. Если Zero Krypton хорошо планирует, продвигать карту и добывать ресурсы не составит труда.
Социальный: 4/10
По сути, равен одной машине. Система гильдий очень поверхностна: есть только монеты для пожертвований и боссы команд, нет мирового чата, соревнований в реальном времени или командных подземелий. Взаимодействие в чате и союзный аукцион сильно уступают таковым в «АФК Арене».
Кратко о преимуществах и недостатках:
Преимущества: Множество преимуществ, самостоятельный выбор призыва не является обязательным, приятный художественный стиль (бонусные баллы за двухмерное управление).
Недостатки: малая глубина боя, слабые социальные функции, высокое дублирование контента на поздних стадиях и легкий прогресс, позволяющий застрять в стене боя.
По сравнению с аналогичными продуктами он больше подходит для «буддийских коллекционных вечеринок». Если вы просто хотите каждый день заходить в Интернет, чтобы собирать овощи и иллюстрации богинь, вы можете попробовать. Но если вы хардкорный игрок, который занимается стратегией и соревнованием, больше подойдут «Меч и экспедиция» или «AFK Arena». Я бы дал ему оценку 7/10. Это играбельно, а не хвастовство. 😎