图片
Как старый игрок, который играл с момента открытия сервера до его закрытия, сегодня я расскажу об этой игре, которая когда-то возлагала на меня большие надежды, но в итоге незаметно вышла из нее. Возможно, будет несколько преувеличением сказать, что сейчас холодно, но траектория популярности от пика до минимума действительно достойна рассмотрения. В конце концов, не так много представителей одного и того же типа могут выжить.
Начнем с экрана. Навыки движка Zulong по-прежнему на высоте, а моделирование сцен, освещение и тени считаются лучшими среди аналогичных мобильных игр. Особенно, если смотреть на Кюсю с точки зрения свободного полета, текстура облаков, гор, рек и воды действительно может вызвать кратковременный шок. Но проблема в том, что такая «красивость» по большей части статична, а динамическая оптимизация серьезно затруднена. Адаптация модели плохая. Для мобильных телефонов среднего и бюджетного класса часто пропадают кадры и зависает. Во время полета внезапно зависает в PPT. Какими бы красивыми ни были пейзажи, они истощают ваше терпение.
С точки зрения игрового процесса, он пытается объединить множество популярных элементов: украшение космоса, модное окрашивание, развитие милых питомцев, приключенческий поиск сокровищ, свободный полет... Каждый из них по отдельности весьма привлекателен, но в сочетании он выглядит как мешанина. Свобода оформления пространства на самом деле очень высока. К сожалению, коэффициент использования социальных сцен низок. Игроки проводят большую часть времени, выполняя задания и кладя трубку. Никто не придет к вам домой, чтобы увидеть украшение. Летающая система чувствует себя хорошо, но карта мира пуста. Полетав долгое время, я обнаружил, что кроме скриншотов взаимодействовать не с чем. Система приключений изначально делала упор на «романтические встречи», но на самом деле это механический процесс регистрации и регистрации, что делает охоту за сокровищами повторяющимися и скучными. Глубина линии развития духа демона недостаточна, численный рост линейный, а удовольствия от стратегического сопоставления не хватает. В целом, хочется уловить все, но каждая система не идеальна, из-за чего игрокам быстро надоедает.
Модель Krypton Gold — «бесплатно + покупка в приложении». Честно говоря, за криптон платить не приходится, и в него можно играть с нулевым криптоном, но точка оплаты устроена не очень продуманно. Модное окрашивание выполняется очень тщательно, но вам придется покупать красивые красящие материалы, которые могут стоить десятки долларов за раз, а способов их получить в игре очень мало. Вероятность того, что монстры вытянут карты, вполне удовлетворительна, но механизм гарантии неясен, а разрыв в опыте между европейскими императорами и африканцами огромен. Такой равнодушный дизайн из криптонового золота не дает криптоновому парню чувства превосходства и не вызывает у проститутки чувства совести. Это медвежья услуга обеим сторонам.
Социальное взаимодействие — самый большой недостаток этой игры. На ранней стадии это способствовало «реальному социальному взаимодействию» и «предначертанной судьбе». Однако, после реального опыта, отношения в игре, методы гильдии и командной игры очень поверхностны. Система связывания основана на случайном сопоставлении, и после нескольких разговоров вы обнаружите, что все они — роботы или простаивающие учетные записи; в гильдии нет никакого взаимодействия, кроме ежедневных пожертвований и БОССА, а канал чата безжизненный. Так называемый «роман» — это всего лишь принудительная система взаимоотношений, но в ней отсутствует геймплейный носитель, позволяющий игрокам создавать эмоциональную связь. По сравнению с социальными MMO на рынке, которые действительно выжили, такими как «Light Encounter», использующая игру на фортепиано, держание за руки и взаимодействие с картой для создания ощущения погружения, или «Backwater Cold», опирающуюся на поместья и бандитские сражения для усиления чувства принадлежности, «Sky Era» просто пишет слово «социальный» в слогане.
Кратко о преимуществах и недостатках:
Преимущества: изображение яркое, опыт полета плавный, система модного окрашивания богатая, ранняя свежесть сильная.
Недостатки: плохая оптимизация, отсутствие глубины игрового процесса, посредственный опыт выплаты золота, пустое социальное взаимодействие и высокий уровень дублирования контента в более поздний период.
Итоговая оценка: 6/10.
У него был шанс прорваться благодаря своей превосходной графике и дифференциации свободного полета, но в конечном итоге он потерпел неудачу из-за тонкости основного игрового процесса и ложности социальной экологии. Сегодняшние игроки очень умны. Независимо от того, насколько хороша упаковка, нет ничего, что действительно могло бы удержать людей. Каким бы красивым ни был пейзаж за воздушной стеной, это всего лишь прохожий. Я надеюсь, что опоздавшие смогут больше сосредоточиться на том, «во что играть», а не на том, «как это выглядит». В конце концов, игра, которая становится популярной, никогда не зависит от куска кожи.