图片
Недавно я играл в «Новые три королевства». Как мобильная игра, она сочетает в себе тему Троецарствия с элементами соревнования, что весьма интересно. Но поиграв некоторое время, как киберспортивный обозреватель, я чувствую необходимость поговорить о конкурентной среде и проблемах баланса.
Давайте сначала поговорим о преимуществах: в игре действительно есть богатые настройки для знаменитых генералов, красивых генералов и королевских генералов. Навыки разных генералов сильно различаются, что придает тактическому сопоставлению определенную глубину. Например, у Жадного Волка будет высокий взрыв, у Тирана — сильный контроль, а у Императора — длительное время автономной работы. Такое позиционирование может образовать цепь сдерживания. В таких режимах, как битва с дартсом и битва за грабежи, выбор состава очень важен. Изредка можно проводить красивые контратаки, что немного напоминает игру БП в КПЛ.
Но проблема также очевидна. С точки зрения баланса некоторые криптоновые генералы явно превосходят стандарт. Например, базовые атрибуты и множители навыков некоторых ограниченных королевских генералов намного выше, чем у постоянных генералов, что затрудняет гражданским игрокам участие в осадной войне и межсерверном доминировании. Честно говоря, эта игра имеет ярлык «вечеринка с нулевым юанем», но на реальной соревновательной сцене игроки, которые не пополняют деньги, часто превращаются в пушечное мясо. Это отличается от LPL, где игроки могут вернуться, полагаясь на действия и осведомленность. Численность техники и генералов слишком серьезна.
Кроме того, стратегическая система в игре (медовая ловушка, контрмеры и т. д.) должна быть ядром стратегии, но в реальном бою время восстановления навыков и вероятность срабатывания слишком случайны. Например, контрмеры иногда могут переломить ход битвы, но в большинстве случаев это похоже на лотерею, в которой отсутствует стабильность и предсказуемость. Это не очень здорово с точки зрения киберспорта — в профессиональных соревнованиях игроки больше полагаются на контролируемые действия и координацию, а не исключительно на внешний вид.
Что касается обновлений версий, то новые игроки запускаются часто, а ветераны легко устраняются. В последний раз, когда я видел анонс обновления, недавно добавленные генералы «Святого Короля» напрямую разрушили основную систему предыдущей версии, в результате чего игрокам пришлось соответственно бросаться в новые пулы. Такое обновление стиля «ответа на версию» оказывает большое влияние на конкурентную среду и значительно снижает глубину тактики.
Подводя итог, можно сказать, что «Новые три королевства» хороши с точки зрения развлечения, но как соревновательная игра, баланс нуждается в доработке. Есть надежда, что в будущем справедливость можно будет усилить, например, увеличив возможности роста генералов, не требующих перезарядки, или оптимизировав вес случайности навыков. В конце концов, очарование соревновательных игр заключается в действиях и мудрости, а не в численном сокрушении. 🤔