图片
Честно говоря, моей первой реакцией, когда я увидел это имя, была легкая ностальгия. В эпоху Сайпана, более десяти лет назад, существовало множество мобильных ролевых игр на сказочную тематику. На тот момент памяти было всего несколько сотен КБ, а графика была пиксельной, но сюжет и геймплей были вполне добротными. Сейчас мобильные игры могут легко сдвинуться на несколько G, да и качество картинки улучшилось, но всё равно чувствуется, что немного души не хватает😅
Возвращаясь к этой игре, «Сяояо Шушань» фокусируется на «сверхвзрывном поднятии дракона 0,05 и зарабатывании золота». Такое позиционирование очень четкое, оно направлено на увеличение стоимости головы и игроков, которые вешают трубку, чтобы заработать золото. Сейчас на рынке слишком много подобных ролевых игр Xianxia, ​​от «Qingyun Jue» до «Fantasy Westward Journey» и различных версий «XX Gold», почти все из которых представляют собой циклы смены скинов. Преимущество в том, что порог низкий, и при выходе в интернет отдается много ресурсов. Система поднятия дракона дает вам четкую долгосрочную цель развития, в отличие от некоторых игр, в которых беспорядочная система заставляет вас долго кликать. Более того, в нем особое внимание уделяется добыче золота, что подходит для игроков, которые любят передвигать кирпичи или каждый день немного бездействовать. Этот тип игрового процесса действительно снимает стресс.
Но и недостатки очевидны. Прежде всего, численный дизайн - это, по сути, старый способ «запустить сервер и стремительно подняться в рейтинге - сразиться с большим сервером - скатиться с сервера». Баланс? Не существует. Сверхнизкая скорость взрыва 0,05 звучит очень интересно, но на самом деле на ранней стадии она крутая в течение нескольких минут, а затем вступает в длительный цикл наращивания боевой мощи. Более того, внутриигровая экономическая система склонна к краху, а золотые монеты зачастую обесцениваются в цифрах уже через неделю после запуска сервера. Кроме того, хотя стиль рисования и пользовательский интерфейс соответствуют эстетике Xianxia, ​​если вы внимательно посмотрите на детали и плавность движений, между ними все еще существует разрыв с нынешними продуктами первой линии. Я проверил разработчика Miru Games, и он считается старой компанией, которая делает разделенные мобильные игры, но ее технический потенциал и эксплуатационная репутация всегда были удовлетворительными.
По сравнению с аналогичными играми, такими как «Битва Бессмертных» или «Меч Бессмертного Кюсю», «Сяояо Шушань» немного лучше с точки зрения богатства системы поднятия дракона, но социальная система и дизайн копирования относительно слабы, и это, по сути, однопользовательская загвоздка. Если вы просто ищете игру, в которую можно бездумно играть после работы, не стремясь к сильному социальному взаимодействию или конкуренции, то этого достаточно. Но если вы заядлый игрок, ищущий глубокие сюжеты и стратегическое оборудование, вы можете быть разочарованы.
Наконец, позвольте мне сказать вам правду: игра такого рода основана на менталитете. Не будьте основной игрой, просто относитесь к ней как к электронному питомцу, которого вы кормите каждый день, и время от времени взрывайте оборудование ради развлечения. Более десяти лет назад мы играли в такой текстовый MUD, в котором не было графики, но все равно не спали ночами гриндить монстров. Теперь, когда условия стали лучше, мы стали ещё более придирчивыми, хаха😌
Короче говоря, рекомендуется друзьям, которые хотят легко выйти на пенсию и любят выращивать драконов и зарабатывать золото. Серьезным игрокам следует быть осторожными.