
Основной игровой процесс — гонки на скольжении по водным туннелям. Четыре игрока одновременно отправляются в путь, чтобы узнать, кто первым доберется до финиша. Звучит просто, правда? Но есть много вещей, которые следует учитывать в реальной конфронтации. В туннеле много поворотов, и выбор маршрута очень важен. Возьмите внутреннюю или внешнюю полосу, когда использовать поток воды для ускорения и как использовать столкновения, чтобы заманить противника в ловушку за препятствиями. Все это может увеличить разрыв.
Конкурентный потенциал io-игр часто недооценивают. На самом деле его требования к скорости реакции и прогнозированию ситуации не низкие. В этой игре также есть случайно обновляемые объекты, такие как области ускорения, щита и замедления. Это немного похоже на игру с травой в LOL. Вы не можете терять время, когда вы впереди, и вы должны рассчитать время обновления опоры, чтобы обогнать, когда вы отстаете. Если строк несколько, они также могут сотрудничать. Например, один человек может препятствовать маршруту противника спереди, а другой может обойти сзади, чтобы срезать путь. Это довольно молчаливое понимание.
Баланс текущей версии в порядке. Нет какого-то конкретного персонажа или трека, который был бы особенно возмутительным. Однако я считаю, что определение столкновений при планировании можно дополнительно оптимизировать. Иногда замедление срабатывает даже во время прохождения игры, что немного влияет на ощущения от работы. Оно бесплатное и не требует встроенных покупок. Он опирается исключительно на технологии, которые очень дружелюбны к конкурентоспособным игрокам.
Короче говоря, если вам нравятся захватывающие гонки на короткие дистанции и вы хотите испытать стратегические игры, стоит попробовать эту игру. Однако рекомендуется снизить чувствительность руля, иначе его будет легко заносить при повороте 🤔