图片
Давайте сначала объясним основную логику: эта игра, по сути, представляет собой «пространство для уровня». В каждой сетке можно разместить только одно здание. Чтобы синтезировать здание 20 уровня, нужно начинать его складывать с 1 уровня. Рассчитаем общий расход: 2 в 19-й степени равно 524 288 зданиям 1 уровня. Вы правильно прочитали, более полумиллиона. Так что не думайте вначале о достижении вершины за один шаг. Сначала рассчитайте «коэффициент использования сети».
Три города (США, Россия и Великобритания) на самом деле влияют только на стиль живописи и первоначальную планировку, а правила синтеза совершенно одинаковы. Однако в разных городах разное количество начальных пустых ячеек. Американская версия начинается с 15 ячеек, русская версия — 10 ячеек, британская версия — 12 ячеек. Меньшее количество сеток означает, что ранняя стадия больше полагается на контроль ритма «временного пустого пространства» и «временного слияния». Новичкам рекомендуется открывать игру из США, которая имеет высокий показатель отказоустойчивости.
На оперативном уровне я суммирую три шага:
Первый шаг: загромождайте низкоуровневые постройки, не задумываясь. Вначале безумно щелкайте по экрану, чтобы создать здание уровня 1, и сначала перетащите соседние здания одного уровня вместе. Обратите внимание: не спешите объединять уровень 3, когда увидите два уровня 2, если только ваша сетка почти не заполнена. Потому что после синтеза здание более высокого уровня будет занимать одну сетку, а есть много зданий более низкого уровня, которые легко могут перекрыть дороги. Рекомендуется сначала позволить зданиям уровня 1 собраться естественным путем и подождать, пока количество сеток достигнет 8-9, прежде чем начинать пакетный синтез.
Шаг 2: Используйте цепную реакцию «смежного синтеза». В игровом механизме, если вы перетащите здание и рядом с ним будут два здания одного уровня, напрямую сработает трехзвенный синтез (аналогично цепочке 2048). Это ключ к ускорению. Например: у вас есть ряд зданий 1-го уровня. Перетащите одно из зданий уровня 1 между двумя зданиями уровня 1, чтобы мгновенно создать здание уровня 2. Рядом с этим зданием 2-го уровня могут быть два здания 2-го уровня... Таким образом, за один ход можно очистить 4-5 ячеек. В реальном бою перед каждым ходом сканируйте окрестности на наличие пар равных, а затем решите, какую фигуру перетащить.
Шаг 3: Среднесрочные навыки контроля поля. Когда вы синтезируете здания 6-7 уровня, сетки будут становиться все более ценными. В это время вам нужно научиться «оставлять пустые места» — намеренно оставляя несколько мест по краям, потому что вновь созданные здания будут появляться только на пустых местах. Если вы заполните их все, новые здания случайным образом закроют существующие здания, легко нарушая построение. Пробовал в российском городе, оставляя 2-3 места, и эффективность синтеза за раунд была примерно на 15% выше, чем его заполнение.
Что касается выбора города: в американской версии больше сеток, что подходит новичкам для стабильной игры; в русской версии меньше стартовых сеток, но после улучшения уровня здания на более позднем этапе проще запустить соседний синтез (из-за небольшого количества зданий и высокой плотности), что подходит для игроков, гонящихся за скоростью рук; Британская версия находится посередине. Согласно данным, среднее количество шагов (зарегистрированных системой), необходимых для достижения 20-го уровня в трех городах, составляет: примерно 3200 шагов в США, примерно 2900 шагов в России и примерно 3050 шагов в Великобритании. Так что если вы хотите попасть в рейтинги, вам следует в первую очередь выбрать Россию.
И последний совет: не сосредотачивайтесь на зданиях самого высокого уровня, сосредоточьтесь на своем «среднем уровне». Каждый раз, когда вы его синтезируете, количество ваших сеток уменьшается на 1, но общее значение опыта (в игре называемое очками строительства) фиксировано. Идеальная ситуация — поддерживать все здания на одном уровне, чтобы доход от каждой сетки был максимальным. Например, если у вас есть 10 сеток, лучше всего, если они все будут примерно 10-го уровня, а не одна 20-го уровня плюс девять сеток 1-го уровня, потому что уровень 20 невозможно синтезировать, а уровень 1 можно синтезировать 10 раз, чтобы создать сетку 20-го уровня, но это занимает место. По расчетам с помощью Excel, поддержание «равномерного распределения» может быть на 18% быстрее, чем «один конец больше, а другой меньше».
Помните, что эта игра, по сути, представляет собой задачу «динамического программирования», где каждая сетка — это ресурс, а каждое перетаскивание — это решение. Пусть вас не сбивает с пути волшебный ритм «ты вообще не можешь остановиться». Остановитесь на мгновение, посмотрите на карты в своей руке, а затем задержитесь. 😎