
Многие думают, что игры по управлению выживанием — это просто фермерство и фермерство, в медленном темпе и без конфронтации. Но если вы внимательно поиграете в более поздний контент Таоюаньцзи, вы обнаружите, что его стратегическая глубина и плотность принятия игровых решений не уступают ранним этапам работы некоторых мобильных игр MOBA или RTS.
Давайте сначала поговорим о планировании ресурсов. Игра по распределению ресурсов, такая как выбор земли в начале, распределение рабочей силы и определение приоритетов в сельском хозяйстве или строительстве, по сути, является наиболее распространенным «операционным потоком» в киберспорте. От того, начнете ли вы с накопления еды или строительства городской стены, зависит, сможете ли вы противостоять первой волне вторжения диких зверей. Этот выбор в определенный момент времени, как и то, будет ли лесник красным или синим в KPL, напрямую влияет на последующий ритм. Если в будущем Таоюаньцзи откроет асинхронные или синхронные PVP-режимы (например, соревнование за накопление ресурсов и эффективность строительства защиты в течение ограниченного времени), то игроки в первом ряду обязательно будут соревноваться за знание игровой механики и скорость оперативного принятия решений, за чем будет очень приятно наблюдать.
Давайте поговорим о сотрудничестве и играх. Вторжения зверей и катастрофы в игре на самом деле очень похожи на «командную битву» в киберспорте. Вам предстоит предугадать маршрут атаки зверя и заранее расставить ловушки и защиту. Это точно так же, как обзор и защита от драконов в League of Legends. Если будет введена двухпользовательская онлайн-защита или противостояние (например, два игрока развиваются на соседних участках и конкурируют за ограниченные ресурсы), то на тактическом уровне будет больше тактик «подавить развитие» и «превратить защиту в нападение». В обновлении версии также будет скорректирован урон защитных башен и боевая эффективность домашних животных, что также станет горячей темой баланса среди игроков.
Конечно, конкурентные качества Таоюаньцзи все еще находятся на стадии «улучшения мозга». В конце концов, он ориентирован на автономный захватывающий опыт. Но с точки зрения базовой логики игры, в ней уже есть скелет честной конкуренции: все игроки начинают с равными ресурсами, а основное различие заключается в оперативных идеях и способностях преодоления кризисов. Если разработчик впоследствии добавит уровни испытаний в стиле рейтинга (например, случайные события для прохождения уровня с ограниченным временем и ограниченными ресурсами) или соревнование по справедливому строительству в стиле комнаты, это можно полностью превратить в легкий соревновательный контент, аналогичный режиму сотрудничества StarCraft 2.
Короче говоря, если вам нравится чувствовать рабочий ритм в выживании бизнеса и вы надеетесь, что однажды сможете «фермерить» вместе с другими, стоит попробовать эту систему выкупа без покупки Таоюаньцзи в приложении. Ведь потратив небольшую сумму денег, можно не только обеспечить себе пенсию, но и попрактиковаться в принятии решений, а это отличное соотношение цены и качества🍃