
Давайте сначала поговорим об общем впечатлении: боевая система этой игры в режиме ожидания на самом деле непроста. Хотя монстры автоматически убиваются во время простоя, соревнования на арене и между серверами являются полуавтоматическими — вы можете заранее расставить свои войска и настроить порядок высвобождения навыков и их расположение. Это важно. Между гномами, эльфами и людьми существуют сдержанные отношения, и у каждой расы есть карты с разными позициями. Например, гномы сосредотачиваются на мясных щитах и защите от травм, эльфы сосредотачиваются на уклонении и взрыве, а люди являются универсальными помощниками и контролем.
В текущей версии чисто расовые команды не очень популярны, но смешанным командам легче набирать очки. Например, гномы могут поглощать урон в первом ряду, а эльфы-убийцы могут атаковать задний ряд, а можно добавить няню-человека, чтобы продержать батарею. Этот состав имеет высокий процент побед на арене. Но есть и проблема: некоторые комбинации Т0 слишком сильны, например дуэт «Теневой эльф + Жрец Святого Света», который может бороться с энергией и воскрешать. В результате почти у каждого из топ-100 на арене он есть, и однородность довольно серьезная👀
Последняя официальная корректировка баланса направлена на снижение значения уклонения эльфов и увеличение вероятности срабатывания контр-травмы гномов, что можно рассматривать как непосредственную коррекцию окружающей среды. Однако после обновления эффект усиления человеческого помощника кажется немного чрезмерным, особенно навыка «Свет благословения», который увеличивает скорость атаки и критический удар всей команды. В сочетании с ассасином он может убить всех за несколько секунд, и команду взрыва начинает затоплять. Поэтому нынешняя high-end игра — это либо экстремальный всплеск волн, либо экстремальный танк, который затягивает позднюю стадию, и контрольной команде в середине сложно выжить.
Оборудование и системы крепления также влияют на баланс. Текущий «Набор чешуи дракона» имеет слишком сильные атрибуты набора, включая процентное снижение урона и контр-травму, что делает танки, оснащенные этим набором оборудования, совершенно неспособными поражать. Более того, пассивный навык скакуна «Сила дракона» может снизить силу атаки всех врагов, что затрудняет выход замаскированных профессий. Это создает феномен: тот, кто первым объединит набор чешуи дракона с высокой звездой и золотого скакуна, будет иметь огромное преимущество на арене, но операция и стратегия будут омрачены нехваткой оборудования.
Но, тем не менее, эта игра, в конце концов, представляет собой разработку плюс RPG, и ее нельзя полностью составить из таких операций, как MOBA. С точки зрения конкуренции, его дизайн ориентирован на стратегическое сопоставление и планирование ресурсов, а не на немедленную реакцию. Однако, если обновления версий смогут чаще корректировать навыки и снаряжение супермоделей и уменьшать ситуацию, когда «одну линейку необходимо использовать на другом сервере», конкурентная среда станет более здоровой.
Новым игрокам я советую не гоняться вслепую за популярными картами на ранней стадии, а сначала понаблюдать за данными арены в течение нескольких недель, чтобы увидеть, какие комбинации имеют стабильный коэффициент выигрыша на низких уровнях Криптона. Текущая версия рекомендует гражданский треугольник «воин-гном + человек-маг + эльф-стрелок». Он может сопротивляться и сражаться, и переход происходит плавно. Когда ресурсов будет достаточно, можно постепенно переходить к верхним картам.
В целом, конкурентная глубина «Облачного Континента» превосходит ожидания, и в балансе еще есть простор для оптимизации, но как бесплатная мобильная игра она уже весьма добросовестна. Друзья, которым нравится стратегическое развитие, стоит попробовать. Еженедельные награды за рейтинг на арене тоже хороши. Вы можете прийти и обсудить состав, когда будет время🤝