
Многие друзья, только что поступившие в «Ушуан Чжань», будут в замешательстве, какую профессию выбрать. Ведь если в начале вы выберете неверную профессию, цена смены профессии будет высокой. Позвольте мне поговорить непосредственно с фактическими измеренными данными, чтобы помочь вам разобраться в преимуществах и недостатках трех профессий.
Давайте сначала посмотрим на кривую роста атрибутов. Я использовал свою учетную запись для сравнения характеристик обнаженного снаряжения с 20 по 70 уровень. Воин добавляет 7 очков жизни, 2 очка физической атаки и 0,8 очка физической защиты за каждый уровень; маг добавляет 3 очка жизни, 2,5 очка магической атаки и 0,5 очка магической защиты; Даос находится посередине, добавляя 5 очков жизни, 1,5 очка даосизма и 1 очко двойной защиты. При преобразовании в эквивалентную боевую мощь панель воина сокрушается на ранней стадии, но после достижения 50-го уровня бонус магического урона мага начинает удваиваться с уровнем навыка. Коэффициент урона заклинания грома и молнии может достигать 2,3 раза, тогда как навык атаки и убийства мечом воина составляет всего 1,5 раза. Так что, если вы играете после 50-го уровня, способность мага мгновенно убивать на самом деле сильнее, чем у воина.
Давайте поговорим о приоритете навыков. Основные навыки воина по порядку: атакующее и убийственное фехтование > дикий удар > огненное фехтование. Реальная вероятность срабатывания пассивного навыка меча составляет около 35%, но замах перед применением небольшой, поэтому вы можете стабильно контролировать поле при сражении с БОССОМ. Жесткое столкновение используется для прерывания перемещения. Этому необходимо учиться, сражаясь с даосскими священниками. Это может нарушить невидимость. Техника Огненного Меча, кажется, наносит большой урон, но потребляет много маны. Не рекомендуется максимизировать его на ранней стадии. Подождите, пока у вас не будет достаточно золотых монет, чтобы пополнить его до уровня 5.
Добавление очков к навыкам мага зависит от сцены. В PVE приоритет отдается грому, молнии и огненной стене. Каждый уровень грома и молнии увеличивает базовый урон на 5 единиц и вероятность критического удара на 0,2%. Максимальный уровень 10 может достигать 1,5-кратного критического удара. Огненная стена чрезвычайно выгодна в группах монстров. Огненная стена 3-го уровня сжигает около 200 единиц урона в секунду и длится 3 секунды. Каждая волна монстров в Stone Tomb Formation может сжечь еще более чем на 700 единиц крови. В ПВП основной упор делается на прокачку флэш-ролика и сопротивление огненному кольцу. Флэш-ролик игнорирует защиту, и его можно съесть, ударив по доспехам воина.
Даосские жрецы — самая стабильная профессия для одиночной мелиорации земель, но порог экипировки на позднем этапе не низкий. Основные навыки — вызов мифических зверей и отравление. На 7 уровне физическая атака и HP божественного зверя такие же, как у воина 50 уровня. Обратите внимание, что он наследует ваш даосский урон, поэтому складывать даосское снаряжение на ранней стадии более важно, чем складывать защиту. Эффект снижения защиты от отравления составляет около 10%, а преимущества очевидны при сражении с БОССОМ с высокой броней. Рекомендуется научиться этому первым.
Что касается дохода от атрибутов экипировки, я измерил коэффициенты физической атаки и критического удара. Каждые 10 очков физической атаки воина увеличивают общий урон обычных атак примерно на 1,2%, а реальный прирост от каждых 5% увеличения скорости критического удара составляет около 4% дпс (с учетом коэффициента критического урона в 2,2 раза). После того, как стек магической атаки мага достигнет 300 очков, бонус критического удара начинает быть выше атаки, потому что бонус критического удара заклинания грома и молнии может быть использован полностью. Для даосских священников после того, как стек даосизма достигает 400 очков, сила атаки божественного зверя входит в быстрорастущий диапазон, и каждые 10 очков даосизма добавляют 8 очков урона божественному зверю.
При выборе аксессуаров отдавайте предпочтение специальным кольцам. Воины используют кольца паралича. Хотя официальная вероятность срабатывания составляет 2%, на самом деле она срабатывает один раз на каждые 20 атак при сражении с монстрами. При ударе по людям из-за высокой скорости атаки фактический эффект контроля очень хорош. Маг использует защитное кольцо, а соотношение синего цвета к крови составляет 1:1,2, что эквивалентно получению дополнительной жизни. Даосский священник использует кольцо воскрешения в сочетании с техникой отравления, чтобы продлить время стояния более чем на 30% во время битвы в песчаном городе.
Наконец, он подходит для толпы. Тем, кто любит быть крутым, простым в управлении и получать удовольствие от игры в PVP, следует выбирать воинов; тем, кто готов двигаться, наслаждаться острыми ощущениями от мгновенных убийств и не против хрустящей корочки, следует выбирать магов; те, кто хочет в одиночку охотиться за сокровищами, вести затяжные сражения, не хочет тратить слишком много денег и хочет стабильно увеличивать очки, выбирают даосских священников.
Я лично рекомендую новичкам напрямую играть даосскими священниками после первой взимания 6 юаней. Божественные звери могут помочь вам достичь 50-го уровня. После этого вы можете переключиться на мага или воина, в зависимости от ваших собственных ощущений и среды сервера. Если на сервере много воинов, используйте поток критического удара заклинаний; если магов много, используйте даосский яд + потребление божественного зверя. Данные не врут. Согласно этой идее, игроки Zero Krypton могут войти в топ-100 в течение месяца. 😎