
Прежде всего, позвольте мне заявить, что я человек, занимающийся данными, и меня не волнует эта пустоголовая метафизика. На самом деле в этой игре есть три основных момента: скорость приземления, формирование снаряжения и выбор финального раунда. Обращая внимание на детали на каждом этапе, процент выигрыша курицы можно увеличить с 15% до более чем 40%. Сухие вещи находятся прямо внизу.
От выбора точки прыжка с парашютом зависит, заберете ли вы снаряжение или доставите экспресс-доставку в первые минуты. Я посчитал данные 50 патронов. В среднем оружие можно подобрать в течение 5 секунд после приземления в популярных местах (например, в центральных городах). Однако плотность врагов высока, а выживаемость составляет всего 30%. Хотя непопулярные дикие места (например, небольшая комната на краю карты) реализуются быстро, оборудование формируется медленно. Для поиска полной комплектации обычно требуется 3-4 комнаты. Оптимальное решение — это ресурсная точка среднего размера, например, область водонапорной башни на северной стороне карты. В течение 3 секунд после приземления должно быть основное оружие, одновременно должно быть не более 2 команд врагов. Помните: когда вы приземлитесь и раскроете парашют, удерживайте кнопку акселератора и нырните по диагонали вниз под углом 40 градусов. Это на 0,8 секунды быстрее, чем при вертикальном приземлении. Этих 0,8 секунды вам хватит, чтобы схватить первую аптечку.
Уровень приоритета оружия верит в «лучшего тролля в мире». Фактические данные измерений: однозарядная снайперская винтовка (такая как AWM) имеет 100% вероятность убить противника с полным здоровьем одним выстрелом, но для этого требуется точность. Когда M416 полностью оснащен винтовкой, требуется 2,3 секунды, чтобы убить двух человек за 40 выстрелов на средней дистанции. Хотя АКМ наносит на 4 единицы больше урона, отдача снижает фактическую вероятность попадания на 15%. Мой рекомендуемый маршрут: при приземлении сначала возьмите пистолет-пулемет (например, UMP45), который имеет высокую скорострельность и высокую устойчивость к рукопашному бою; затем ищите винтовку с 4-кратным прицелом для подавления на средних и дальних дистанциях; и, наконец, замените его случайным образом на основе раздачи. Не жадничайте на слишком много аксессуаров. Помимо удлиненного магазина и вертикальной рукоятки, все остальное — вишенка на торте. Лучше потратить лишние 5 секунд на поиск глушителя, чем облизывать лишнюю гранату.
Механизм ядовитого круга многие люди недооценивают. Первый раунд урона ядом составляет 1 очко в секунду, второй раунд — 2 очка и так далее. Однако, если вы съедите энергетический напиток, убегая от яда, будет восстанавливаться 0,3 очка в секунду, что эквивалентно аннулированию полсекунды урона от яда. Так что не спешите бежать первые два круга. Застряньте на краю ядовитого круга. Подождите, пока враг выскочит первым, а затем вы сможете убить его сзади. Если объем крови ниже 50% после трех раундов, просто прекратите распыление и переместитесь в центр безопасной зоны за 30 секунд. Поскольку на более позднем этапе индекс отравления увеличится, один шаг слишком поздно приведет к мгновенной смерти. Кроме того, машина не является универсальным спасательным талисманом, но джип имеет 800 здоровья и может заблокировать 3 снайперские пули. В финале, если заехать в бункер, а потом выпрыгнуть из машины, использовать машину в качестве бункера в три раза лучше, чем лежать в траве.
Когда дело доходит до финальной тройки, не уподобляйтесь Волан-де-Морту, это самый глупый вариант. Что вам нужно делать, так это активно шуметь, например, бросать пустые гильзы или стрелять из пустого оружия, чтобы соблазнить двух других людей драться друг с другом. После перестрелки обойдите их с фланга и стреляйте напрямую из барабанного магазина на 60 патронов расширенного магазина. Помните, есть только три места, где можно застрять в финале: обратные склоны, корни больших деревьев и трещины в камнях. Предскажите направление следующей безопасной зоны, обновите ее за 10 секунд и встаньте на шаг за пределы круга, чтобы заранее зафиксировать местонахождение ядовитых врагов.
Напоследок расскажу о непопулярном трюке: ходьба в положении приседа в игре бесшумна, но скорость ползания слишком низкая. В реальных тестах приседание + прикосновение к клавишам движения происходит на 35% быстрее, чем ползание, а шаги можно услышать только в радиусе 10 метров. Поэтому при переносе сначала переходите в положение приседа во время бега, а затем залезайте в укрытие, что может обмануть 80% новичков.
Ладно, формулы все даны. Как только вы освоите это, я подожду, пока вы придете в область комментариев, чтобы сообщить, сколько у вас цыплят, и загляните в раздел селфи, чтобы увидеть, есть ли товарищи по команде, образующие команду. 🎯