
Давайте сначала поговорим о выводе: эта игра, скорее всего, будет относиться к типу «прохладных, но управляемых». Насмерть он не взорвется, но и популярным стать будет сложно.
Качество изображения: 6/10
Танки смоделированы в реалистичном стиле, детали видны, но интерфейс немного сумбурный, особенно батальные сцены, с кучей цифр и спецэффектов, из-за чего легко устать после долгого просмотра. Любители военной тематики могут купить, но для обычных игроков привлекательность средняя.
Основной игровой процесс: 7/10
Типичный холостой + карточное развитие, автоматический бой, оффлайн доход, волшебный инструмент для офисных работников для ловли рыбы. Ключевым моментом является комбинация «сотни танков + навыки оружия», которая действительно может выявить некоторую стратегическую глубину, например, взаимный конфликт между различными танками, связь навыков и т. д. Соревнования двух игроков и совместные наземные и воздушные операции также несколько дифференцированы, но суть по-прежнему остается численным столкновением, а рабочее пространство ограничено. Если вы играли в такие игры, как «Король соленой рыбы» и «Меч и экспедиция», то в принципе можете догадаться о ее распорядке — следы изменения кожи относительно очевидны.
Криптон-золотой режим: 5/10
Игру можно скачать бесплатно, но внутри приложения довольно много покупок. Карты добора танков, улучшения оружия, скины, VIP-привилегии... С набором комбо игроки, которые не тратят деньги, быстро застрянут, а игроки, потратившие много денег, могут их легко раздавить. Баланс средний, и опыт 0 Krypton Party будет немного разочаровывать.
Социальный и долгосрочный: 6/10
Есть социальные системы, такие как легионы, друзья, дающие друг другу, и команды из двух человек, но глубины взаимодействия недостаточно, и это в основном простые функции, такие как «одалживание войск» и «бой с БОССОМ». Не хватает крупномасштабных мероприятий, таких как битвы гильдий и межсерверные лиги, которые могли бы объединить игроков, что может привести к зависаниям в одиночной игре на более позднем этапе, а уровень удержания игроков вызывает беспокойство.
Почему так сложно зацепиться?
Во-первых, военная танковая тема — это ниша в мобильных играх, и ее аудитория хардкорная, но геймплей и графика недостаточно хардкорные (например, нет настоящего физического движка и сложных операций). Во-вторых, дорожка неактивной карты уже давно красная. До него были «Idle Shock» и «Бесконечная Урала», а потом были разные холостые игры на тему взращивания бессмертных. В нем нет ни благословения интеллектуальной собственности (в отличие от связи с «World of Warships»), ни инновационных прорывов в игровом процессе. В-третьих, дизайн золотых криптоновых очков слишком традиционен и не вызывает ощущения, что «зацепляешься, как только играешь». Вместо этого легко обескуражить непрофильных игроков.
Однако совсем круто это не будет. Если вы поклонник военных действий и любите праздные игры в буддийском стиле, каждый день выходите в Интернет, чтобы собрать еду и сэкономить немного ресурсов, то эта игра по-прежнему подходит для этой игры. Но хотите повторить славу «Танкового сражения» того времени? Не очень реалистично. 🍃