图片
Я только что посмотрел несколько игр KPL Spring Split и изучаю настройку героев в новой версии. Случайно увидел в магазине приложений игру «Воин света». Стиль рисования действительно милый и сильно отличается от жесткого стиля рисования традиционных киберспортивных тем. Но если хорошенько подумать, экосистема мобильных игр киберспорта становится все более разнообразной. От MOBA до шутеров от первого лица и карточных стратегий — милые картины в стиле, возможно, не имеют места для конкуренции.
Давайте сначала поговорим о механике самой игры. 3D-приключенческий мир со свободным исследованием и развитием личности. У этого типа действительно есть потенциал в киберспорте. Например, если режим PVP в основном игровом процессе хорошо сбалансирован, его можно превратить в боевую систему в реальном времени, аналогичную мобильным ролевым играм. Ведь многие игровые зрители уже давно устали от эстетики. Жесткая конкуренция, которая слепо гонится за верхним пределом операций, стала прорывом для этого типа легких, милых, стратегически ориентированных игр.
Однако в настоящее время в публичной информации нет четкого упоминания конкурсного модуля. Как наблюдателя за событием меня больше беспокоят несколько моментов: во-первых, глубина комбинаций навыков и пространство для противодействия будут определять, возникнет ли скучная ситуация «одного набора мгновенных убийств»; во-вторых, влияет ли система развития на справедливость. Если криптоновое золото может напрямую увеличить разрыв в атрибутах, то удовольствие от мероприятия будет поставлено под угрозу. Что касается подхода Honor of Kings к балансу атрибутов скина, я надеюсь, что разработчики пойдут аналогичным путем.
Кроме того, в игре используется движок Unity, а графика близка к уровню компьютерной графики, что является плюсом для визуального представления живого события. Сейчас многие киберспортивные аудитории тоже любят «красивых». Например, детали фоновой карты и четкость спецэффектов навыков повлияют на качество просмотра. Если он может обеспечить функцию OB-перспективы, аналогичную играм MOBA, или поддерживать проекты командной совместной работы, такие как небольшие точки на карте и голосовые команды, даже если темп медленный, он может стратегически привлечь хардкорных игроков.
В конечном итоге ядром киберспорта по-прежнему остается игра между людьми, и она мало связана со стилем живописи. Если «Воин Света» сможет разработать динамичный режим соревнований 3 на 3 или 5 на 5 и взаимодействовать с такими механизмами карты, как случайное обновление ресурсов и разница высот местности, он может стать следующей темной лошадкой. Рекомендуется, чтобы команда разработчиков больше обращала внимание на классические случаи оперативного взаимодействия в LPL и оставляла место для ненаправленных навыков, действующих с точки зрения боевых ценностей, чтобы игроки могли полагаться на движение и прогнозирование для достижения ярких моментов.
Напоследок хотелось бы спросить, есть ли игроки, которые обращают внимание на тестовый сервер? Среди текущих основных режимов игры есть ли модули, подобные "Рейтингу" или "Арене"? Если да, то мне бы очень хотелось изучить стратегию BP и цепочку профессиональных ограничений. В конце концов, нынешний киберспортивный круг слишком запутан. Наличие еще одного конкурентоспособного продукта, достойного анализа, было бы полезно как для аудитории, так и для практиков. 😎