图片
Давайте сначала поговорим о балансе. Являясь симулятором чистого физического разрушения, Goat Simulator сам по себе не обладает навыками героя и значениями урона в традиционном смысле, но его основной игровой процесс фактически скрывает «соревновательную логику». Например, разные персонажи-козлы имеют разную длину языка, скорость спринта и силу удара. Обычные козы обладают лучшим балансом, но козы-жирафы имеют слишком длинные шеи и склонны к застреванию модели на некоторых узких картах. Это «разница в силе характера»? Если в будущем между игроками действительно возникнет разрушительная конкуренция по очкам, Козел-Жираф обязательно будет забанен.
Что касается версионной среды, то Goat Simulator почти не имеет обновлений версий, что полностью отличается от тех MOBA, которые меняют параметры героев каждые три дня. Но его преимущество заключается в чрезвычайно высокой степени свободы. Маршруты паркура, навыки трюков и комбо, разработанные самими игроками, — настоящая «мета». Например, языком можно зацепить машину, а затем использовать инерцию, чтобы вылететь. Этот навык уже является базовым навыком среди игроков-ветеранов. Новички могут даже не думать об этом. На самом деле это своего рода порог соревновательного опыта.
Но, несмотря на это, Goat Simulator — это, в конечном счете, казуальная игра, ориентированная на развлечение, и превращение ее в соревновательную игру разрушит ее суть. Точно так же, как мы не можем требовать, чтобы Super Mario играл в профессиональной лиге, некоторые игры имеют лучший баланс, если они остаются чистыми розыгрышами. В конце концов, когда вы гоняетесь за прохожим на сцене и оставляете сумасшедшие комментарии, кого волнует панель данных🤣