
Позвольте мне сначала сказать о выводе: эта игра кажется расслабляющей и непринужденной, но числовой дизайн на самом деле довольно изысканный, особенно экономическая эффективность коэффициента конверсии шагов и золотых монет-украшений. Поняв это, ваш уровень очистки и скорость получения ресурсов могут быть увеличены как минимум на 30%.
Давайте сначала посмотрим на основные ценности: фиксированное количество шагов на уровень (обычно 15-25 шагов), а три звезды требуют определенного количества очков. В качестве примера возьмем 10 уровень, количество ступеней — 20, а линия трех звезд — 32 000 очков. В реальном тестировании оценка за исключение десерта составляет 80–100. Каждый дополнительный шаг в комбо (цепочка 4+) добавляет 20% очков, а 5 совпадений напрямую удваивают счет. Ключевой момент: устранение количества целей за один шаг важнее, чем простое проведение 5 матчей. Например, если вы сможете за один шаг устранить 8 обычных десертов, вы получите 640-800 очков, но если вы потратите 4 шага, чтобы составить совпадение из 5 (в среднем 400 очков за шаг), эффективность будет низкой. Поэтому лучший первый шаг — отдать приоритет очистке областей на шахматной доске, которые могут устранить максимальное количество областей за один шаг, а не заставлять накапливаться специальные реквизиты.
Давайте посмотрим на систему ресурсов: основными источниками золотых монет являются награды за прохождение уровней и количество сундуков с сокровищами. Сундуки с сокровищами обновляются в соответствии с прогрессом уровня, а коэффициент выпадения фиксирован: средний медный сундук с сокровищами составляет 35 золотых монет, 55 серебряных и 100 золотых. Но обратите внимание, что если вы разблокировали вторую доску при открытии сундука с сокровищами, вы можете использовать молоток (стоимостью 15 золотых монет), чтобы перевернуть еще одну карту. Фактическая вероятность получения золота со второй карты составляет 20%, а средняя ожидаемая прибыль составляет 100*0,2=20 золотых монет с чистой прибылью в 5 золотых монет. Итак, пока у вас достаточно молотков, вы перевернете вторую карту.
Часть декора: Количество материалов, необходимых для каждой комнаты, увеличивается линейно. Например, уровни 1-3 гостиной требуют 5/8/12 ведер краски соответственно, а ведра краски получаются путем синтеза: 3 основных пигмента в сочетании с 1 ведерком краски. Базовая краска выпадает с уровней, в среднем 2-3 на уровень. Здесь есть скрытая ценность: вероятность того, что синтез вызовет «идеальный синтез», составляет около 15%, и вы можете получить 1 дополнительный реквизит. Поэтому оптимальная стратегия — запастись 9 основными пигментами и синтезировать их сразу три раза. Используя идеальный синтез, вы можете рассчитывать получить на 0,45 ведра с краской больше, что на 4,2% эффективнее, чем массовый синтез.
Кроме того, условием срабатывания «бесконечного режима» в игре является прохождение уровня 5 раз с тремя звездами подряд, количество шагов после открытия +5, а множитель очков — х1,5. Это самый быстрый способ увеличить ресурсы на более позднем этапе. Но обратите внимание, что сложность уровня также увеличится после включения бесконечного режима (препятствия увеличиваются на 20%), поэтому рекомендуется активировать его только тогда, когда есть реквизит «Уничтожение бомбы» (который может очистить ряд). Измеренная эффективность преодоления препятствий увеличивается на 70%.
Наконец, позвольте мне поговорить о ценности, которую легко упустить из виду: «радужный десерт» (может исключить любой цвет), выдаваемый на седьмой день ежедневного входа в систему, что эквивалентно покупке одного десерта в магазине за 120 золотых монет, но входу в систему бесплатно. Если вы застряли, отдайте приоритет входу в систему по средам и субботам. В течение этих двух дней вы получите ограниченный по времени бонус +3 шага, который может просто заполнить пробел в шагах с помощью линейки Samsung.
Короче говоря, числовая система исключения десерта представляет собой типичную «ослабление в начале и затягивание в конце». На раннем этапе можно играть казуально, но после 30 уровня каждый шаг будет засчитываться в прибыль. Помните: количество шагов = очки, очки = золотые монеты, золотые монеты = прогресс украшения, прогресс украшения = разблокировка сюжета. Используя описанную выше стратегию, я фактически измерил в среднем на 2,3 шага меньше на уровень с 30-го по 50-й уровень, а трехзвездочный показатель увеличился с 58% до 91%. Если не верите, можете попробовать, данные не врут. 😎