
Тем из вас, кто только что присоединился к «Chess Fighter», не спешите выбирать свой скин или выбирайте вслепую. Давайте сначала взглянем на количественную основу некоторых основных профессий. Хотя эта игра проходит под лозунгом «мозгового штурма», по сути она касается коэффициента экономической конверсии и эффективности связей с облигациями. Сегодня мы не будем говорить об ощущениях, а перейдем непосредственно к жесткому сравнению, подкрепленному данными и имеющему реальные боевые сценарии. Вы можете применить его напрямую, если сохраните его.
Я протестировал 30 игр (сочетание всех рангов, за исключением экстремальных европейских королевских игр), сосредоточившись на сравнении трех классических позиций воинов-танков, магов-заклинаний и взрывных убийц. Давайте сначала поговорим о выводах: в текущей версии тип Воин является первым выбором для стабильного улучшения очков, тип Маг имеет высокий верхний предел, но сильно зависит от уровня технологий, а тип Убийца подходит для быстрых сражений, но слаб на более позднем этапе.
Воины-танки (такие как Синтянь, Ню Мо)
Основной доход поступает от «броневых» облигаций и «щитовых» технологий. Я немного посчитал и обнаружил, что у двухзвездочного Синтяня базовое здоровье составляет 6000. С двумя частями брони скорость снижения урона возрастает с 32% до 47%. Фактический полученный урон эквивалентен дополнительным 2500 HP. Но учтите: ахиллесова пята воина – это отсутствие взрывной силы. На средней и поздней стадиях, когда противостоящий маг обретает форму и побежден набор АОЕ, даже если воин стоит, задний ряд будет легко побежден. Поэтому, играя воином, необходимо в первую очередь хватать «жесткую» технологию (снижает групповой урон на 10%), иначе ее легко переплавят через 30 раундов.
Система магов (например, Чанъэ, Чжу Жун)
Численный взрыв, но риск чрезвычайно высок. Возьмем, к примеру, трехзвездочный город Чанъэ. Базовая магическая сила равна 150. С бонусом связи «посох» магическая сила может достигать 270. Урон от одиночной базовой атаки увеличился в три раза со 120 до 470. Однако кривая роста магической ценности мага очень крутая - 1-звездочный этап в принципе бесполезен и требует как минимум двух частей снаряжения «магического камня» для активации. Я подсчитал, что в среднем состав магов становится боеспособным только после 20 раундов. Если вы не будете осторожны на ранней стадии, экономика будет истощена. Подходит для игроков, которым нравятся феерические бои на поздней стадии, но уровень отказоустойчивости низкий, поэтому новичкам следует выбирать с осторожностью.
Стиль убийцы (например, Нежа, Куафу)
Преимущество очевидно: до 15 выстрелов можно иметь высокую очередь. Базовая скорость атаки однозвездного Нежи равна 0,8. После срабатывания связи «Фантом» скорость атаки возрастает до 1,4. Благодаря технологии «Крит» вероятность успеха заднего ряда за одну секунду превышает 70%. Однако цифровая панель также выявила недостатки: объем крови ассасинов обычно составляет менее 3000. Столкнувшись с антидоспехами воина и щитом мага, мощность в более поздний период будет сильно ослаблена. Согласно фактическим измерениям, после 30 раундов средний показатель урона убийцы упал с 85% до 52%, что позволяет легко внезапно умереть в командных боях. Подходит для игроков, которым нравится быстрый темп, но которым не хватает возможностей для сбора урожая в эндшпиле.
Подводя итог, хотелось бы дать свой личный совет: если вы хотите стабильно увеличивать свой счет, отдавайте приоритет воинам. Благодаря технологиям «прочности» и «железной брони» они могут сопротивляться и сражаться, а также имеют самый высокий средний экономический коэффициент конверсии за 15 минут. Если вы хотите испытать острые ощущения от возвращения, попробуйте Мага, но не забывайте продолжать серию проигрышей и сохранять интерес в первых 5 раундах, иначе уровень технологий обрушит всю игру. Стиль Ассасин больше подходит для ромбов и уровней ниже. Вы можете использовать быстрый темп, чтобы сокрушить своих противников. Если вы достигнете высоких уровней, вам будет сложно встретиться с большими боссами.
И последнее напоминание: не вводите себя в заблуждение по поводу «облигаций с высоким процентом выигрыша», рекомендуемых системой. В реальных играх приоритет снаряжения часто выше атрибутов связи. Например, если воину не хватает технологии «щита», независимо от того, насколько сильна связь, он все равно остается бумажным тигром. Ладно, это все, что касается данных. Братья, проверившие это в реальном бою, приветствуют последний удар.