
Поиграв в Guns for All 2.0 две недели, я проучил все три начальные профессии до 45 уровня. Снаряжение и навыки сохранились на том же уровне, поэтому я сделал горизонтальное сравнение. Сначала сделаем вывод: не бывает абсолютно бесполезных профессий, но разница в доходах очевидна при разных сценариях игрового процесса. Правильный выбор профессии может сэкономить половину времени.
Первая профессия: Штурмовик. Основное преимущество – взрывная сила. Навык «Непрерывный огонь» позволяет выстрелить 6 пулями с эффектом пробивания 15% за 3 секунды. Измеренный урон в секунду одному БОССУ стабильно составляет около 2800. С пассивным умением «Боевая воля» каждое убийство юнита увеличивает силу атаки на 5%. После пяти слоев урон может вырасти до 3500+. Недостатки также очевидны. У него хрупкое тело и всего 120 очков базовой брони. При игре на уровнях высокого уровня легко быть заблокированным навыками дальнего боя. Подходит для игроков, которые любят играть в взрывные игры, приводить с собой нянь или контролировать товарищей по команде. Эффективность одиночного зависания средняя.
Вторая профессия: снайпер. Потолок дальнего действия, дальность базовой атаки на 40% больше, чем у штурмовика. Навык «прицельный выстрел» игнорирует 30% брони цели и имеет время восстановления всего 8 секунд. В бою с мировым БОССом один критический удар может достигать 15 000. Но его мобильность наихудшая, его скорость передвижения на 5% медленнее, он не может увернуться, когда прицел открыт, а его вероятность победы составляет менее 30% при столкновении с монстром ближнего боя. Если вам нравится участвовать в кросс-серверных действиях и объединяться в команды, чтобы соревноваться за БОССА, снайперы очень популярны, но на ранней стадии проходить уровень в одиночку будет болезненно, и вам нужно наращивать скорость атаки и атрибуты уклонения.
Третья профессия: тяжелая броня. Когда выживаемость максимальна, базовый объем крови составляет 6500, а навык «Защитное стояние» обеспечивает значение щита 300 очков в течение 6 секунд. Согласно реальным тестам, он может выдержать три дальних атаки БОССА в многопользовательском подземелье. Но выход находится внизу. Урон от базовой атаки составляет всего 70% от нападающего. Умение «Граната» имеет большую дальность действия, но низкий урон от одиночного выстрела. Убивать мобов можно, но чтобы победить БОССА, нужно много времени. Он подойдет новичкам, желающим открыть пустоши, и игрокам, любящим получать урон в первом ряду. Тяжелые войска особенно необходимы в командных книгах после 50-го уровня, а уровень одобрения командных заявок значительно выше, более чем на 20%.
Мое личное предложение: если ваше время ограничено и вы хотите избавить себя от беспокойства, играя в одиночку, выберите нападающего. Оснащенные восполняющими жизнь и кровососущими рунами, вы сможете плавно продвинуться до 60-го уровня; если вашей целью является межсерверное PVP и мировой рейтинг BOSS на более позднем этапе, вы должны практиковаться в снайперской стрельбе, но вы должны приготовить зелья уклонения; Если вы только что вошли в яму и хотите быстро смешать команды для получения ресурсов, тяжелые войска являются наиболее стабильными, а весь стек защиты и время восстановления уменьшены, что может сэкономить много денег на зелье воскрешения.
Данные здесь. Прежде чем выбирать профессию, подумайте, в каком режиме вы хотите играть. Не просто смотрите на описание навыка. Если у вас есть какие-либо конкретные вопросы по оборудованию, оставьте сообщение, и я смогу предоставить вам подробную таблицу расчета дохода от атрибутов.