图片
Название этой игры немного интересное: «Сяояо Шушань (0,05 Super Explosive Raising Dragons and Gold)». На первый взгляд это похоже на одну из тех незанятых веб-игр, но после тщательного изучения игровой механики я обнаружил, что на самом деле она скрывает некоторый потенциал для конкурентных мобильных игр.
Давайте сначала поговорим об оперативном уровне. Эта игра не является традиционным стендап-выходом. Применение навыков требует прогнозирования, движение позволяет избежать урона на расстоянии, а также есть активные действия, такие как «блокирование» и «уклонение». Это относительно сложный дизайн в ролевой игре Xianxia. В операционной среде платформы 5.0 требования к оперативному реагированию игроков на самом деле не низкие. Если разработчикам удастся еще больше оптимизировать чувство атаки и комбинации навыков, они смогут полностью создать игру, похожую на игры MOBA.
Главное — командная работа. В подземельях и действиях игры большое внимание уделяется профессиональному разделению труда — производству, контролю, лечению и танкованию. Разделение труда четкое. На самом деле это та же логика, что и в ассисте Бьянье в КПЛ. Соревнование за ресурсы в джунглях, контроль над ненавистью БОССОВ и время применения ультимативных приемов — все это соответствует ритму командных сражений в соревновательных матчах. Если бы можно было запустить ярмарочную арену 3 на 3 или 5 на 5 и запустить чистый режим с «без бонуса за криптон-металл», конкурентный потенциал был бы очень значительным.
Но есть опасения. В игре есть системы численного развития, такие как «выращивание драконов» и «сбор золота», а это означает, что у платящих игроков могут быть атрибуты, которые нужно сокрушить в PVP. Если планирование не отделяет экономическую систему от конкурентной сцены, то это просто продукт, конкурирующий за деньги, что далеко от слова «конкурентоспособный». Многие мобильные игры Xianxia уже попадали в эту яму. Баланс рухнул, и игра превратилась в числовую битву.
В заключение хотелось бы сказать, что если Miru Games сможет извлечь уроки из идей балансировки LPL, корректировать коэффициенты навыков в соответствии с данными каждый сезон и убрать бонус атрибутов роста экипировки в PVP, то «Xiaoyao Shushan» действительно может стать соревновательной и сказочной мобильной игрой, вырывающейся из рутины. Я продолжу обращать внимание на последующие обновления версий. 🎮