图片
Прежде всего позвольте мне подвести итоги: эта игра выглядит как игра-головоломка, но по сути это игра с логической сортировкой. Карта выглядит большой, но все подсказки находятся в замкнутом цикле. Если вы не будете пытаться случайно и следовать моим шагам, вы сможете справиться с этим за час.
Если стратегическая команда не исправит слабые места, она сразу перейдет к практическим вопросам.
Первый шаг — избавиться от привычки «слепого пятна». Многие люди застревают, потому что они щелкнули все, что могли, и на панели инструментов есть куча вещей, которые они не знают, что использовать. Правильный подход — рассматривать каждую сцену как независимую комнату. Первое, на что следует обратить внимание при входе, это цвет и форма «интерактивных объектов». Все, что блестит или имеет контурный свет по краям, является подсказкой, а остальной фон — всего лишь обман.
Во-вторых, помните основной механизм: ключ всегда находится в ближайшем замке. Разработчики этой игры любезны, что весь ключевой реквизит можно получить и использовать не дальше, чем за три сцены. Вы берете в руку медный ключ и делаете два шага назад. Должен быть соответствующий медный замок. Не следуйте этим видео-руководствам и не бегайте по карте. Это эффект программы, а не эффективность.
Третий шаг — поговорить о механизме храмовых ворот, который, скорее всего, застрянет на ранней стадии. Кажется, что эта головоломка требует ввода четырех символов, но на самом деле логика заключается в том, чтобы «посмотреть на количество пробелов в узоре на каменном столбе». Трещины на столбе слева обозначают одну, количество вьющихся лоз справа — три, количество лепестков на средней плитке пола — два, а последний символ — это количество крыльев птицы на фреске. Четыре цифры расположены по порядку снаружи внутрь, что соответствует порядку пароля. Это место может заманить в ловушку 70% игроков, помните об этом.
Четвертый шаг, не ленитесь синтезировать реквизит. В игре есть сцена в саду. Ветки, срезанные ножницами, не используются непосредственно для протыкания дуплов деревьев. Их необходимо сначала соединить с веревками на земле. Многие люди не могут дотянуться до дупла с ветками. На самом деле этот шаг отсутствует. Система синтеза имеет небольшой значок шестеренки внизу панели предметов. Нажмите на него, чтобы объединить. Я вернулся и изучил его после завершения уровня. Этот параметр представляет собой скрытое руководство, и официального руководства для новичков не существует.
Давайте поговорим о данных. Всего в картине семь сцен. Если вы следуете оптимальным путем от начальной точки до конечной, вам нужно пройти всего двенадцать узлов сцены. Эта карта выглядит большой, но на самом деле она круглая, а это означает, что независимо от того, в каком направлении вы идете, вы в конечном итоге можете вернуться к исходной точке. Не бойтесь возвращаться на ранние стадии. Разработчики игры сделали все головоломки односторонними. Вам придется вернуться, когда вы получите новый реквизит. Это нормально и не означает, что вы заблудились.
Что касается элементов коллекции, напоминание: есть четыре скрытых реквизита, которые распределены за водными растениями в сцене с водопадом, в глиняном горшке с левой стороны алтаря, внизу третьего ряда книжных полок в библиотеке и в стартовой комнате, в которую вы снова входите после прохождения уровня. Первые три найти легко, но последний особенно легко пропустить, потому что большинство людей выходят из игры и перезагружаются после прохождения уровня. За сбор их всех дополнительной награды нет, но скриншот достижения будет разблокирован, поэтому игрокам с обсессивно-компульсивными расстройствами следует не забыть его получить.
Наконец, давайте поговорим о недостатках сюжета. Письмо бабушки чрезвычайно ценно, но злодей Блу появляется всего лишь для того, чтобы доставлять инструменты главному герою, и роль его жалкая. Однако с точки зрения стратегии это хорошо. Это значит, что сюжетная компьютерная графика и головоломки перемежаются очень компактно, и для работы не придется долго смотреть анимацию. Он очень дружелюбен к людям, которые спешат.
Подытожим основную стратегию этой игры в одном предложении: сначала проверьте все подвижные части сцены, затем найдите ключ, соответствующий замку. Столкнувшись с числовыми головоломками, сначала посчитайте графические особенности. Наконец, синтез реквизита всегда имеет приоритет над его прямым использованием. Следуя этой логике, вы в принципе не застрянете более двух раз.
Выше приведен подробный разбор этой игры нашим отделом гидов. Если вы не понимаете конкретный уровень, разместите изображение в области комментариев, и я сразу укажу вам путь решения.