图片
Позвольте мне сначала сказать о заключении. На первый взгляд, эта игра представляет собой MMORPG, но если вы понимаете логику ее обновления, эффективность управления картой важнее криптонового золота. Мне потребовалось три дня, чтобы перейти с уровня 0 на уровень 68, и в то же время я вошел в число 50 лучших онлайн-игроков. Это зависело не от удачи, а от набора быстродействующих процессов, которые можно скопировать. Сегодня я раскрою этот набор идей и дам вам несколько рекомендаций для игроков, которые хотят подняться в рейтинге. Никакой ерунды, просто приступайте к практическим вещам.
Выбирая секту на старте, не слушайте рекомендации системы выбрать «сбалансированный тип», а выбирайте ту, у которой самая высокая взрывоопасность. Судя по текущей версии, стиль скрытого оружия секты Тан является оптимальным решением. Причина очень проста: его навык взрывной атаки по одной цели может давать более чем вдвое больший урон в секунду, чем другие секты до 40-го уровня. Основная логика скоростного прохождения заключается в быстром преодолении разницы в уровнях вокруг основной миссии. Если добычи будет недостаточно, вы застрянете на элитных монстрах. Одна карта — пустая трата десяти минут. Танмэнь удовлетворяет эту потребность, поэтому не о чем беспокоиться.
После входа в игру не спешите нажимать на автоматический поиск пути. Полная свободная трехмерная перспектива является преимуществом карты этой игры, но в то же время существует много различий в высоте между расположением NPC и точками миссии. Автоматический поиск пути использует «наземное расстояние», и вы можете сэкономить около 40% времени, идя по прямой с помощью Qinggong. В частности, на раннем этапе задачи 30-го уровня были сосредоточены в Фэнлинду и Хэншане. На карте они выглядели очень близко, но на самом деле гору и ручей разделял объезд. Если совершить двойной прыжок прямо через гору, время сдачи задачи можно сократить до 60% от автоматического поиска пути.
Давайте поговорим о деталях работы Цингун. По умолчанию двойной щелчок по кнопке прыжка Цзянху Цингун вызывает второе плавание, но более эффективный способ его использования — подпрыгнуть и нажать кнопку «Вперед», чтобы отменить встряхивание вперед, а затем одновременно развернуться. Эта непрерывная операция позволяет пролететь на небольшое расстояние дольше, чем обычные прыжки. Звучит метафизически, но по реальным измерениям, при той же физической силе этот метод может позволить облететь еще две крыши. Время, сэкономленное при запуске графиков, суммируется, и на ранней стадии за один час можно выполнить еще две задачи. Это отсутствие эффективности.
Созданная вами система боевых искусств — это момент, который легко упустить из виду в этой игре. Я предлагаю не спешить с изучением книг по продвинутым навыкам на ранней стадии. После открытия самостоятельно созданной функции немедленно объедините свою текущую обычную атаку самого высокого уровня с навыком с эффектом смещения. Коэффициент урона может быть всего на 5% ниже системного навыка, но время восстановления сокращается почти вдвое, а скорость уничтожения монстров выше. Кроме того, созданные самостоятельно боевые искусства можно кастомизировать в направлении выпуска. При использовании в сочетании с легким умением в воздухе вы можете напрямую выполнять комбо на высоте. В этой игре у монстров есть дополнительное суждение об отсутствии защиты, когда на них нападают парящими атаками. По данным реальных испытаний, при одинаковом оснащении высотные руки могут нанести на 30% больше урона, чем наземные. Для маленьких боссов на ранней стадии парящая комбинация может напрямую забрать тюбик крови, сэкономив много времени в бою.
Что касается снаряжения, не ждите, пока вы достигнете полного уровня, прежде чем менять его. Каждый раз, когда ваш уровень достигает 10-го уровня, отправляйтесь на квадратный аукционный дом и сканируйте фиолетовое снаряжение ниже 60-го уровня. Сосредоточьтесь на атаке и знаниях и не смотрите на защитные атрибуты. Поскольку ритм убийства монстров на этапе скоростного прохождения такой: «сначала контролируй, а потом взрывай», монстры вряд ли смогут вас коснуться, а польза от защиты практически равна нулю. Я произвел расчет и прикинул, что если бы я потратил столько же времени на получение синего экземпляра оборудования, то было бы лучше просканировать аукционный дом и сэкономить 20 минут на запуске основной линии.
В основной миссии есть неприятная «приключенческая» ветка, которую можно соответствующим образом пропустить. Награды за приключения кажутся богатыми, но вероятность срабатывания нестабильна. В некоторых цепочках приключений приходится ждать обновления. После обновления это займет пятнадцать минут, что является смертельным ударом по ритму скоростного бега. Не жадничайте на этом этапе, переходите сразу к основному сюжету, а возвращайтесь для заполнения побочных участков после того, как догоните уровень, выгода будет выше. Причина очень проста. Награды за задания одного уровня меняются в зависимости от диапазона уровней. Если вы вернетесь для выполнения задач низкого уровня на высоком уровне, это будет равносильно обмену подавляющей боевой мощи на фиксированный доход. Экономическая эффективность намного выше, чем при прямом столкновении, когда уровень соответствует.
Когда дело доходит до выбора лагеря, просто скажите вывод прямо и выберите лагерь линчевателей. Хотя разовая награда за PVP-миссию в лагере злодеев высока, встречи происходят часто, а стоимость прохождения карты после смерти может почти свести на нет все выгоды. Квестовая линия рыцарского лагеря сосредоточена в безопасной зоне. Хотя процесс немного дольше, уровень смертности стабильный и нулевой. По моим фактическим измерениям, линия злодеев потребляет в среднем сорок минут дополнительного времени на просмотр карты каждый день из-за того, что ее убивают, в то время как линия линчевателей требует всего пятнадцать минут для выполнения такого же количества задач. Этот разрыв продолжает увеличиваться, и его влияние на трехдневный скоростной этап имеет решающее значение.
Наконец, позвольте мне поговорить о нелогичном параметре: ночью в этой игре скорость обновления задач NPC выше, примерно в 1,5 раза, чем днем. Если вы будете онлайн с 8 до 22 часов каждый вечер, то в этот период времени не только будет большое количество людей, вы сможете сформировать команду для получения опыта, но и время ожидания разговоров с NPC также будет значительно сокращено. Участники скоростных бегунов должны следить за этим периодом золотого окна.
Суть этого процесса — одно предложение: все время уходит на продвижение основной линии, а все ответвления и исследования сменяются прорывами уровней. Следуя этому методу, до достижения 50-го уровня вы сможете пройти игру в среднем на восемь часов быстрее, чем другие игроки. Эти восемь часов — ваш капитал для ранжирования. Мы не ожидаем, что все попадут в топ-100 за три дня, но, по крайней мере, не позволяйте тратить время на бессмысленные повторные заезды. Впереди долгий путь, эффективность превыше всего, братья, рвитесь вперед! 🚀