图片
Начну с вывода: Разница в боевой мощи у большинства игроков в этой игре в первые семь дней почти полностью определяется не тем, сколько карт SSR вы вытягиваете, а тем, когда вы улучшаете два здания «Комната самообучения» и «Клубные занятия» до 20-го уровня. Причина проста – кривая роста боевой мощи школьной красавицы представляет собой типичный экспоненциальный спад, но выход простаивающих ресурсов увеличивается в геометрической прогрессии. Первое означает, что каждый раз, когда вы вкладываете больше ресурсов, предельная отдача от улучшения характеристик школьной красавицы уменьшается; последнее означает, что чем раньше вы заполните простаивающие здания, тем опыт и золотые монеты, которые вы получите в минуту, будут на целый уровень выше, чем у игроков, которые обновятся на час позже.
Я специально провел практический тест: спустя 48 часов после запуска сервера в качестве узла игроки группы А будут отдавать приоритет вытягиванию карт, разбивая все ромбы в «Набор школьной красоты», чтобы получить два SSR; игроки в группе B не получат ни цента, а покупка всех алмазов в «Ускорении строительства» будет отдавать приоритет поднятию учебной комнаты с уровня 15 до уровня 20. В результате общая боевая мощь группы B превзошла группу A примерно на 23% за 48 часов. Причина ясно написана на панели числовых значений - начальное трехмерное измерение красоты школы ССР действительно в два раза больше, чем у СР, но количество фрагментов, необходимых для подъема к звезде, в четыре раза больше, чем у СР, а простоя выработки комнаты самообучения на 20 уровне в три раза быстрее, чем на 15 уровне. Другими словами, ваш основной ресурс "Записки инструктора" может производить 1200 в час в учебной комнате на уровне. 15, но на 20 уровне он будет производить только 3600, то есть разница почти в 60 000 в день. Добавление этого опыта на любую карту SR может привести к тому, что ее производительность в реальном бою превысит однозвездочную SSR.
Поговорим о геймплее «Квеста». На первый взгляд это боевой экземпляр, но на самом деле это мусорная корзина для переработки ресурсов. Фактическое измерение кривой роста сложности каждой секретной комнаты точно перекроет ваше узкое место в боевой мощи - если ваш основной состав сможет просто пройти уровень с тремя звездами, то ваш коэффициент использования боевой мощи составит около 85%, но если не учитывать ваш перелив боевой мощи, например 6000 боевой мощи в секретной комнате с порогом 5500, то ваши потери эффективности будут крайне преувеличены. Оптимальная стратегия — гриндить с составом, только что прошедшим черту боевой мощи, никогда его не сокрушать, а всю сэкономленную энергию вкладывать в ежедневную задачу «отбора школьной красоты».
Числовое ядро ​​школьных выборов красоты на самом деле представляет собой конверсионное соотношение между двумя скрытыми атрибутами «близость» и «количество поклонников». Affinity напрямую влияет на ваш коэффициент прибыли каждый раз, когда вы «отправляете текстовые сообщения» и «назначаете встречи за покупками», но многие игроки не смотрят на данные и тратят все свои бриллианты на «подарки». Согласно фактическим измерениям, после вручения в подарок 100 бриллиантов близость увеличивается примерно на 200 пунктов, в то время как количество поклонников возрастает только до менее 500; но если вы потратите эти 100 бриллиантов на «телефонную будку», то близость увеличится всего на 120 пунктов, но количество поклонников напрямую увеличится до 1800. Количество фанатов в более позднем «Выборе школьной красоты»: каждые 1000 фанатов равны 0,8% бонуса к силе атаки всех школьниц. Если посчитать, бросить 2000 алмазов в телефонную будку — это постоянное увеличение атаки команды на 8%. Этот счет гораздо выгоднее, чем оформление дубликата карты.
Я, конечно, никогда не возражал против рисования карт. В конце концов, кому не хочется иметь полноценную иллюстрированную книгу? Но психологическая цена, которую я предлагаю, такова: не прикасайтесь к бриллиантам, пока физическое потребление первого «прорыва в школьной красоте» не упадет до 5 баллов. Ценность этого уровня несбалансирована, а физическая сила на ранней стадии чрезвычайно эффективна с точки зрения затрат. Каждый раз, когда вы тратите немного больше физических сил, вы не успеваете за собственной скоростью развития. Мой ежедневный метод чистки зубов таков: просыпаюсь утром и нажимаю серию ускорений в учебной комнате и клубе, в полдень кладу трубку, чтобы собрать волну, перед сном очищаю энергию в секретной комнате и на карте выбора, а затем выхожу из системы. Только эти три узла действительно имеют интервальный доход. Остальное время вы смотрите в экран и никто не говорит, что доход увеличится вдвое.
Честно говоря, самое приятное в этой игре то, что она действительно обеспечивает численно оптимальное решение «зависания» — если вам все равно, она подумает обо всех проблемах, о которых вы думаете; если вы настаиваете на тревоге, вы попадете в яму отдачи, вкладывая ресурсы в неэффективные повторяющиеся сражения. Если вы действительно хотите изучить значения, зайдите на пост пробного расчета и посмотрите мою таблицу, и вы узнаете: до седьмого дня уровень здания всегда будет иметь приоритет над глубиной пула карт. Наконец, бесплатная модель игры основана на внутриигровых покупках, но золотой момент заключается не в числовом подавлении, а в сжатии ритма — каждый потраченный вами доллар — это покупка времени, но время вам будет предоставлено, даже если вы повесите трубку. Я все понимаю 🎮