图片
Давайте сначала поговорим о заключении: эта игра выглядит как игра с боковой прокруткой, но по своей сути это числовая игра. Особенно режим MOBA и двухлинейный параллельный дизайн прорыва BOSS. Если вы будете полагаться только на ощущения и действия, действуя безрассудно, вы застрянете на более поздней стадии и начнете сомневаться в своей жизни. Сегодня я не буду говорить об ощущениях, а разберу оптимальную стратегию этой игры исключительно с числовой точки зрения.
Давайте сначала поговорим о PVE. Многие новички смотрят на кучу силы атаки, как только входят в игру. На самом деле они совершенно неправы. Битва с БОССОМ в Dream Westward Journey Gaiden имеет скрытый механизм — физическую гегемонию и бронебойный порог. Каждый БОСС войдет в состояние гегемона на определенном этапе здоровья. В это время наносимый вами урон будет уменьшен на процент. Однако, если вы сможете накопить достаточное количество бронебойности за короткий период времени, вы можете принудительно прервать навыки БОССА и вызвать эффект уязвимости. Я фактически измерил, что для БОССА подземелья около 35-го уровня порог пробития брони составляет около 3% от общего урона здоровью, нанесенного в одном комбо. В переводе в числовые значения это около 1200 единиц бронепробиваемости.
Поэтому лучшее решение - не атаковать не раздумывая, а следить за тем, чтобы ваши бронепробиваемые характеристики могли соответствовать пороговой линии карты текущего уровня, а затем вливать оставшиеся ресурсы в критические удары и критические повреждения. Когда дело доходит до критических ударов, есть небольшая хитрость. В игре вероятность критического попадания не является линейным преимуществом. Когда уровень критического попадания достигает примерно 40%, польза начинает резко падать. Однако критический урон — это реальная область множителя, поэтому, когда вы достигнете 40% критического удара, вы можете напрямую переключиться на критический урон, который является наиболее экономически эффективным.
Давайте поговорим о режиме MOBA. Это самый захватывающий и самый разочаровывающий аспект числового дизайна игры. Как вы думаете, это честная конкуренция? неправильный. В этом режиме множители навыков и кривые роста снаряжения основаны на профессиях. Физические герои сильны на ранней стадии, а их множители навыков обычно в 1,2–1,5 раза превышают их силу атаки. Однако на средней и поздних стадиях коэффициент прироста силы заклинаний магических героев будет превосходить их, а множитель бурста набора комбо может достигать более 2,8 раз. Другими словами, если вы играете физическим убийцей и не можете добиться сокрушительного преимущества в первые десять минут, после этого это будет практически бесполезно.
Оптимальная стратегия: прежде чем выбирать героя, посмотрите состав противника. Если на стороне противника более двух хрустящих магов, решительно выбирайте тип физической взрывчатки для раннего подавления и заканчивайте игру до пятнадцати минут. Если у противника полно танков или полутанков, используйте заклинания для непрерывного вывода и подождите до более позднего этапа, чтобы их израсходовать. Также не рекомендуйте оборудование по системе. Физическая система отдает приоритет пробиванию, а не силе атаки, потому что прирост брони всех героев в режиме MOBA выше магического сопротивления, а преимущества атрибутов пробивания примерно на 15% выше бумажного значения.
Наконец, давайте поговорим о выращивании. В этой игре есть ценность очень низкого мира — фрагменты персонажей поднимаются до звезд. После того, как каждый персонаж достигнет пяти звезд, умение будет иметь дополнительный эффект. Например, после пяти звезд клон Вуконга взрывается с пробитием брони, а до пяти звезд это чисто навык урона. В результате многие персонажи при низких звездах выглядят посредственно, но пять звезд — это полноценные персонажи. Оптимальная стратегия — сконцентрировать ресурсы, чтобы сначала вытянуть основную тройку до пяти звезд, а не разбрасывать ее, потому что количество получаемых каждый день фрагментов в этой игре фиксировано, а разброс означает, что никто не сможет попасть на сцену.
Также идет доработка оборудования. В золотой записи есть атрибут под названием «Быстрота навыков». Многие думают, что это бесполезно, но было проверено, что этот атрибут может сократить время перезарядки в режиме MOBA, а польза от многоступенчатого перемещения героев выше, чем сила атаки. У меня есть некоторые данные. После того, как снаряжение полностью выровнено, 10% скорости навыка эквивалентны дополнительному раунду небольших циклов навыков. В пересчете на увеличение ДПС это около 8%.
Подводя итог: не полагайтесь на свои чувства, играя в эту игру. В PVE вы сосредотачиваетесь на пороге пробивания брони, критическом попадании и распределении критического урона. В PVE вы выбираете, использовать ли физические шипы на ранней стадии или магическое ядро ​​на поздней стадии в зависимости от состава, и развиваете решительную концентрацию ресурсов для накопления пяти звезд. Если вы сделаете эти три вещи, вы сможете толкнуть на пять-десять башен больше, чем игроки с такой же боевой способностью, и ваш рейтинг будет как минимум на один уровень выше. Данные не будут лгать людям, только те парни в зоне комментариев, которые могут только кричать «Эта игра зависит от операции», могут лгать людям только. 😏