图片
Я открыл новый пост и хочу серьезно поговорить со всеми об этом крупном обновлении версии «Мечи Инь Ян». Как старый игрок, который играл от закрытого бета-тестирования до настоящего времени и круглый год смотрит игры КПЛ и ЛПЛ, я особенно чувствителен к конкурентному балансу. Изначально эта игра была ориентирована на веселую и захватывающую 3D Xianxia ARPG, но это обновление заставляет меня чувствовать, что планирование действительно идет в направлении киберспорта, что интересно.
Самым интуитивным ощущением является настройка системы милых питомцев. В предыдущей версии милые питомцы были скорее инструментом для наращивания боевой мощи. Победил бы тот, у кого было бы большее значение, а рабочее пространство было сильно сжато. Но после обновления время появления навыков и расположение милых питомцев стали более важными. Это немного похоже на игру навыков призывателя в играх MOBA. Вам предстоит рассчитать перезарядку питомца вашего противника и не дать противнику внезапно использовать навык контроля, чтобы прервать ваше комбо в командном бою. Это изменение заставляет меня чувствовать, что бой больше не является простой битвой, а действительно требует использования вашего мозга. Это хорошая новость для игроков, которые любят изучать тактику.
Затем произошли изменения в системе крыла. Раньше крылья были скорее погоней за внешним видом, но на этот раз появились новые условия для срабатывания пассивных навыков. Например, некоторые мощные эффекты требуют, чтобы вы поддерживали определенный процент здоровья или переключались в определенное состояние, прежде чем их можно будет активировать. Это напрямую влияет на стратегию обмена ресурсами в играх высокого класса. Это немного похоже на игру состава БП в КПЛ. Вам предстоит прикинуть, когда соперник вступит в сильный период, а затем решить, стоит ли форсировать групповой старт или развиваться топорно. Я думаю, что этот дизайн очень умный. Это добавляет больше слоев в ритм битвы. Вы не потерпите поражение, как только начнете, и не будете ждать конца, прежде чем вырваться.
Система божественного оружия также была скорректирована. Был добавлен новый механизм пробуждения, но условия срабатывания требуют суммирования, и стаки будут очищаться при управлении или вне боя. Это проверит позиционирование игрока и точность ударов навыками. Нельзя выбрасывать навыки, не подумав, нужно найти способ поддерживать свой выходной ритм в командных боях. Такое ощущение, что у тех героев в ЛПЛ, которым нужно постоянно обновлять свои пассивки, чтобы наносить взрывной урон, внезапно подняли верхний предел их действий. Новичкам это может показаться немного сложным, но как только вы овладеете этим, чувство выполненного долга по управлению полем битвы действительно принесет удовлетворение.
Давайте поговорим о карьерном балансе. Раньше профессии ветрового типа были чуть ли не выбором Т0 в квалификации из-за высокой мобильности и длинных рук. Последнее исправление немного уменьшило расстояние перемещения и стартовую скорость, но дало другим профессиям ближнего боя некоторое снижение урона и возможности преследования. Как человек, который часто играет в ближнем бою, я считаю, что эта волна изменений действительно более удобна. Хотя нельзя сказать, что она полностью сбалансирована, по крайней мере, есть возможность для контратаки, и это уже не односторонняя ситуация. Я думаю, что такая динамическая регулировка — это хорошо. По крайней мере, это доказывает, что чиновники уделяют внимание конкурентной среде, а не занимаются поверхностными делами.
Наконец, давайте поговорим о ритме обновлений версий. Теперь прошло две недели мелких корректировок и один месяц серьезных изменений. Это немного похоже на изучение операционных идей финальных киберспортивных проектов. Преимущество заключается в том, что среда не будет закреплена и всегда есть новые процедуры, которые можно разработать, но недостатком является то, что обычные игроки могут немного устать от погони за версией. Но, честно говоря, как игрок, который любит учиться, я думаю, что эта постоянно развивающаяся экосистема более интересна, и я всегда могу столкнуться с новыми способами игры в рейтинговых играх.
Подводя итог, можно сказать, что это обновление версии «Yin Yang Swords» позволяет мне увидеть ее потенциал как конкурентоспособной мобильной игры. Он не только обладает уникальным очарованием сказочной темы, но также усердно работает над балансом и стратегической глубиной. Конечно, в игре еще есть много областей, которые можно оптимизировать. Например, сервер время от времени становится популярным, а механизм сопоставления время от времени устраивает экстремальные матчи между крутыми товарищами по команде и крутыми противниками. Но лично я считаю, что недостатки перевешивают недостатки. По крайней мере, это заставляет таких конкурентоспособных игроков, как я, выходить в Интернет и тренироваться два раза в день. И наконец, не забудьте ввести подарочный код при создании уголка. В конце концов, новые преимущества sss6666, sss7777 и sss8888 действительны в течение ограниченного времени и могут помочь вам быстро получить свой первый комплект конкурентоспособного переходного оборудования. Не тратьте его зря. Игровые операции в наши дни полны реальных денег и выгод. Наш рациональный урожай – это еще и признание производственного коллектива. 😉