图片
Давайте сначала поговорим о выводе: эта игра выглядит как игра на удачу, но на самом деле в числовом дизайне скрыто много игрового пространства. Основное изменение в шахматах — это раскладка доски, которая значительно увеличивает вероятность столкновения. Это делает «безопасное расстояние» и «распределение количества шахматных фигур» более важными, чем удача в игре в кости.
Давайте сначала рассмотрим основные ценности. У игральной кости шесть сторон, вероятность выпадения 1–6 равна, а единственное ожидание равно 3,5. Но что действительно важно для Людо, так это не единое ожидание, а ритм «взлета» и «преследования». Классическая вероятность взлета составляет всего 1/6, но если в западную версию добавить специальные сетки взлета или дополнительные правила взлета, числовой ритм будет совершенно другим. По моим реальным замерам, в этой версии склонные к коллизиям области сконцентрированы в середине шахматной доски, а это значит, что первые 20 клеток относительно безопасны, и чем дальше вы уходите во вторую половину, тем больше шагов вам нужно отсчитать.
Первый принцип оптимальной стратегии: не кладите яйца в одну корзину. По реальным измерениям, если три шахматиста дойдут до одного и того же ранга, вероятность поражения одного шахматиста значительно выше, чем в случае, если бы два шахматиста были разделены. Причина очень проста. Определение столкновения происходит по принципу «перекрывающиеся точки приземления». Чем плотнее расположены ваши шахматные фигуры на линии, тем больше очков бросает противник в точную точку приземления. В численном выражении сохранение расстояния между двумя шахматными фигурами в 5-7 клеток является оптимальным диапазоном, поскольку в диапазоне покрытия кубиков 1-6 противнику нужна хотя бы одна конкретная точка, чтобы точно попасть в вас, а 5-7 клеток уменьшают эффективный диапазон попаданий противника до 1-2, вынуждая противника «ставить на очки».
Второй принцип: время взлета важнее скорости. Многие люди вначале безумно бросали кости, надеясь, что все три самолета взлетят. Но в численном выражении ваша вероятность успешного взлета на ранних этапах равна 1/6, а вероятность того, что противник преследует вас, будет уменьшена, поскольку зона столкновения доски находится позади вас. Оптимальное решение на самом деле — «оставить один самолет с главной двигательной установкой и дождаться взлета второго самолета». Шахматы основного двигателя должны быть закреплены в безопасном квадрате перед зоной столкновения, например, в 15-м и 22-м квадратах, вдали от пересечения. Я посчитал клетки безопасности на этой версии шахматной доски. Распределение квадратов безопасности неравномерно. Есть несколько «мертвых зон», где вероятность столкновения крайне мала. Стоять на этом поле, по сути, эквивалентно временной непобедимости.
Третий принцип: не спешите преследовать, если вас сбили. Гневная погоня – самая большая психологическая ловушка летающих шахмат. Посчитав цифры, если вас отбросит обратно в родной город недалеко от начальной точки, противник будет опережать вас как минимум на 8-12 блоков, а ваша вероятность попадания в каждом раунде преследования на самом деле составляет всего лишь около 1/3 вероятности уклонения противника. Лучший вариант - позволить оставшимся шахматным фигурам продолжать продвигаться вперед, образуя двойной эшелон «давление + заднее дополнение», заставляя противника делать выбор при столкновении - если он попадет в вашу заднюю шахматную фигуру, ваши передние основные силы продвинутся еще на одно поле; если он ударит по вашим передним основным силам, ваши задние шахматные фигуры смогут не отставать от заполняющей позиции. По сути, это обмен ценностями, заключающийся в обмене погони с низкими ожиданиями на заполнитель с высокими ожиданиями.
Наконец, позвольте мне поговорить о скрытой пасхалке: в западной версии из-за высокой вероятности столкновения на более позднем этапе произойдет «обход». Когда ваши две шахматные фигуры одновременно вступают в финальный спринт, многие игроки будут слепо гоняться за большими очками, но лучшая стратегия — «контролировать очки» — использовать одну шахматную фигуру, чтобы застрять в 6 клетках от конечной точки, и ждать, пока другая шахматная фигура догонит, чтобы образовать двойную страховку. Потому что выпадение чисел 1–5 на кубиках может сделать хотя бы один шахматный ход вперед. Только выпадение 6 заставит вас двигаться больше и дойти до границы до конца. Я не проверял, есть ли какие-либо штрафы за граничную сетку в этой версии, но на всякий случай застрявший квадрат 6 всегда будет более стабильным, чем застрявший квадрат 5.
Короче говоря, числовая сущность шахмат не в удаче в игре в кости, а в «управлении позицией». Поймите распределение вероятностей столкновений и ожидаемую разницу между шахматными фигурами, и вы сможете выделиться из толпы игроков, бросающих кости. Кстати, для этой игры действительно немного неуместно публиковать гайд в разделе селфи-знакомств, но в любом случае кости более искренни, чем селфи, по крайней мере, они вам не врут📊🎲