
Прежде всего позвольте мне подвести итог: эта игра выглядит как обычная игра с прыжками, но на самом деле это числовая ловушка. Не обманывайтесь милым названием. Название во вступлении вас не обмануло — оно просто превращает творческое столкновение TABS в игру с прыжками.
Ориентируйтесь на числовое значение.
Численные значения юнитов в игре далеки от точных, но они очень требовательны к «скорости инициативы». Атрибут скорости атаки является скрытым артефактом. Я протестировал его и обнаружил, что при том же качестве юнит с более высокой скоростью атаки может увеличить свой выигрыш почти на 25% в ближнем бою. Многие новички смотрят только на силу атаки, думая, что один удар равен 999, но на самом деле на поздних стадиях у противника появляется монстр с большим количеством здоровья. Если вы атакуете на полтакта медленнее противника, вас задавят насмерть.
Следовательно, оптимальная стратегия такова: отдайте предпочтение атрибуту скорости атаки и не будьте суеверны в отношении урона от одиночного выстрела.
Тогда есть неявный параметр «диапазон». Войска дальнего действия, прыгающие в воздух, кажется, бросают предметы вперед, но на самом деле расстояние сильно отличается. По реальным измерениям, дальность стрельбы некоторых «Солдат будущего» почти на длину тела длиннее, чем на этикетке с описанием, что напрямую определяет, можно ли убить первого ряда просто так. Удаленный выход, который может убивать скот в горах, — это версия Т0.
Стратегия позиционирования еще более проста. Позиции противника на этом игровом уровне исправлены и обновлены. Пока вы касаетесь каждой волны монстров, вы можете застрять в промежутке между атаками противника и двигаться вперед. Если посмотреть его один или два раза, то на один хит меньше. Количество крови, которое вы можете сэкономить, пройдя всю главу, — это капитал, который вы можете использовать для продвижения еще на несколько уровней.
Когда дело доходит до подбора оружия, я не делаю ничего особенного. Оптимальное решение - "три ближних, один дальний + одно пушечное мясо". Пушечное мясо используется для передачи урона, так что задний ряд может выдавать суммированные усиления скорости атаки. Все игроки TABS знают, что подавление количества всегда является последним словом. Лимит населения в этой игре невелик, поэтому экономическая эффективность важнее панели. Численные монстры имеют тенденцию застревать, поэтому лучше взять с собой группу ребят, которые хорошо умеют фланговать.
Кстати, самый простой момент, который упускают из виду: в этой игре есть «суд над толпой». Распределение ущерба не удастся, если юниты сгруппированы вместе. Другими словами, если вы соберете кучу солдат для атаки на большого монстра, вы потеряете деньги в пересчете на общий урон. Правильный подход — атаковать группами, сохраняя дистанцию между отрядами, чтобы атаки противника приходились только на ограниченное количество целей.
Режим зарядки написан как 0, но на самом деле это замаскированная система выкупа. После входа в свободный вход градиент развития очень очевиден. На ранней стадии ресурсы добываются быстро, а на средней стадии ценность начинает застревать. Если вы хотите полагаться на свою печень, чтобы пройти, это нормально, но эффективность намного меньше, чем фиксированные капли предыдущих уровней + разложение ненужного оборудования для обмена на ключевые материалы. Оптимальная стратегия: играть на последнем уровне, который может стабильно пройти уровень на данный момент, наиболее рентабельная прибыль, не забивать его насмерть.
В целом, эта игра представляет собой всего лишь числовую игру, замаскированную под милую и подвижную, но по своей сути она о том, кто лучше сводит счеты. Если вы хотите пройти уровень с комфортом, запомните одно предложение: скорость атаки больше, чем атака, дальность больше, чем храбрость, а позиционирование больше, чем скорость рук.
Подводя итог моим предложениям: не гонитесь слепо за боевой мощью, сначала улучшите скорость атаки и дальность атаки; не спешите модернизировать солдат низкого уровня до солдат высокого уровня, ключевым моментом является экономическая эффективность; если вы не можете их победить, просто вернитесь и соберите материалы, не упрямьтесь.
Просто так, помчался.