
Недавно я наткнулся на этого Brick Breaker King Shine на Douyin. Сначала я думал, что это просто бессмысленная игра в пинбол, чтобы убить время, но в итоге я играл в нее два дня подряд и разобрался с числовым контекстом первых ста уровней. Честно говоря, на первый взгляд эта игра — это просто сборка кирпичей в один клик, и все готово. Но если вы действительно гонитесь за высокими результатами и скоростным бегом, числовой дизайн внутри гораздо сложнее, чем вы думаете.
Давайте сначала поговорим об основном суждении о мраморе. Коррекция угла в этой игре очень чувствительна. Положение, в котором перегородка захватывает шарик, напрямую определяет угол отскока. Особенно когда край перегородки соприкасается, мрамор приобретает большое боковое ускорение. Другими словами, чем ближе мяч пойман к обоим концам перегородки, тем больше горизонтальная составляющая отскока. Этот механизм является базовой системой всей игры. Если вы используете его правильно, вы можете контролировать направление мяча. Если вы не будете использовать его правильно, он будет летать по полю.
Кирпичи также имеют очки здоровья. Обычные синие кирпичи разбиваются с одного удара, серебряные – с двух ударов, золотые – с трех ударов. Кирпичи с черными краями также раскалываются на мелкие кирпичи после разрушения. Это включает в себя ключевое значение: урон ваших шариков рассчитывается по времени, а не по времени. Другими словами, чем быстрее шарики, тем более эффективные удары они могут нанести в единицу времени, но если скорость слишком высока, уровень отказоустойчивости будет принесен в жертву. Эта точка баланса является основой оптимальной стратегии всей игры.
Я измерил его сам и обнаружил, что при скорости шарика по умолчанию в системе урон от одного шарика составляет фиксированное 1 очко за удар. После того, как перегородка поймает шарик, следующий выстрел получит короткое усиление ускорения, которое длится около 1,5 секунды. Хотя этот положительный эффект не увеличивает урон, он позволяет вам быстрее проходить сквозь кирпичный слой, а фактическая эффективность убийства увеличивается примерно на 12–15%. Таким образом, оптимальная операция — это не какое-то причудливое вращение, а для поддержания ритма, позволяйте шарикам отскакивать как можно непрерывнее и не позволяйте усилителю ускорения останавливаться.
Давайте посмотрим на значения перегородки. Коэффициент покрытия начальной длины перегородки на уровне составляет около 20% ширины экрана, но в игре есть скрытый механизм: если вы постоянно ловите шарики, не пропуская их, длина перегородки будет увеличиваться на 3% за каждые десять уловов, при этом верхний предел составляет 130% от начальной длины. Это увеличение является линейным, но выгода экспоненциальная, поскольку чем длиннее перегородка, тем выше вероятность поймать крайний мяч и тем точнее контроль угла отскока. Так что не жадничайте до кирпичей на раннем этапе. Уделяйте приоритетное внимание сохранению мяча. Сохраните эти десять комбинаций. Сложность каждого последующего уровня будет напрямую снижаться на один уровень.
Тогда есть выбор выпавшего реквизита. В игре есть несколько реквизитов: расширенная перегородка, разделение нескольких шаров, проникающие шарики и замедленное время. На первый взгляд разделение нескольких шаров кажется самым приятным, но численно эта штука копирует текущий шарик на три копии, причем урон каждой копии остается неизменным. Звучит непобедимо? Но проблема в том, что по мере увеличения количества шариков определение столкновения между каждым шариком будет мешать друг другу. Три мяча часто отскакивают друг от друга, особенно на небольшом пространстве, из-за чего ритм становится совершенно хаотичным. Я пробовал это много раз. Если операция не может справиться с ситуацией с несколькими шарами, шар будет течь быстрее, чем одиночный шар. Оптимальная стратегия — оставлять только проникающие шарики, поскольку проникновение может напрямую проникнуть в золотые кирпичи, что сэкономит как минимум два раунда времени прохождения туда и обратно.
Существуют также правила, касающиеся раскладки кирпича. Кирпичи на каждом уровне генерируются по фиксированному шаблону и примерно делятся на три слоя: плотные мелкие кирпичи в верхнем слое, смешанные чередующиеся кирпичи в среднем слое и небольшое количество крупных кирпичей в нижнем слое. Оптимальное решение – отдать приоритет очистке серебряного кирпича в среднем слое, поскольку это несущая конструкция. После сбивания верхние кирпичи естественным образом разлетятся, и путь для шариков откроется. Не обманывайтесь кучей кирпичей на верхнем слое. Порядок с наибольшей числовой эффективностью — это всегда первый средний уровень, а последний — нижний.
Наконец, давайте поговорим о двух скрытых механизмах: огненном шаре и взрыве. Когда мрамор разобьет четыре кирпича подряд в течение 5 секунд, вокруг тела мрамора появится бледно-золотистый ореол. В это время урон мрамора удваивается и получается эффект проникновения, который длится три секунды. Этим условием срабатывания является количество комбинаций. Окно принятия решения по четырем разбитым кирпичам невелико, поэтому оптимальный способ игры — сконцентрировать огневую мощь на кирпичах в одной области, а средние кирпичи использовать в качестве трамплинов для последовательного соединения с верхним слоем, образуя цепную реакцию непрерывного дробления. Это гораздо эффективнее, чем атаковать на востоке и западе, и может примерно удвоить скорость зачистки поля.
Подводя итог основной стратегии: сохраняйте длину комбо-блоков, отдавайте приоритет ударам по средним серебряным кирпичам, чтобы активировать цепочку, сохраняйте ритм проникновения и усиление ускорения, используйте многошаровые реквизиты в зависимости от ситуации, но не будьте суеверными. Увлечение этой игрой действительно очень хорошее, но после понимания ценностей вы можете получить радость от контроля общей ситуации, а не просто слепого разрыва цикла.
Запомните старое правило: если хотите получить высокие баллы, не спешите разбивать все кирпичи. Во-первых, культивируйте рост перегородки. Чем дольше живет мяч, тем больше будет выход. 😎