
Начну с вывода: дизайн баланса в этой игре более продуман, чем в некоторых мобильных играх MOBA. На первый взгляд это выглядит как одиночный побег, но на самом деле каждая игра — это «психологическая игра» между вами и бабушкой. Кривая силы ИИ бабушки очень разумна — на ранней стадии у нее чувствительный слух и случайные маршруты патрулирования, но она медленно поворачивает; на более позднем этапе она почти открывает способность «прозрачного выравнивания» для обнаружения врагов, но ваш реквизит тоже на месте. Этот ритм нарастающего давления по сути является копией «развития на ранних и среднесрочных стадиях и командных сражений на более поздних стадиях» в соревновательных играх.
На тактическом уровне «ответ на версию» этой игры также очень ясен. Шкафы и под кроватью всегда имеют приоритет над быстрым бегом, потому что диапазон ее слуха смехотворно велик, и она может напрямую зафиксировать ваше положение, если уронит ключ. Но все время сидеть на корточках нельзя — она будет «подметать пол», чтобы проверить шкаф в определенное время. В это время вам придется изменить свой взгляд, что похоже на перемещение и перетаскивание перед командным боем в Яме Дракона. Что касается реквизита, то отвертки для открытия вентиляционных каналов и цепи для запечатывания дверей — все это типичная логика «обмена ресурсами». Вы меняете реквизит на информацию, а она меняет время на позицию. По сути, это плохая экономическая операция.
Единственный недостаток баланса, я думаю, это перегрузка по интенсивности в «буйный период» пятого дня. Скорость ее передвижения внезапно увеличилась на 30%, а полоса оповещения почти никогда не падала, что привело к чрезвычайно низкому уровню толерантности к ошибкам в последний день. Это похоже на некоторые игры, в которых ядро не увеличивается на более позднем этапе. Хоть это и соответствует повествовательной логике, но не очень дружелюбно к новичкам. Разработчику Hainan Star Jump Technology рекомендуется добавить «слепое пятно» к буйному периоду бабушки в последующих версиях или ослабить ее радиус затухания слуха, чтобы игроки могли хотя бы компенсировать это за счет эксплуатации, а не делать ставку исключительно на удачу в поиске местоположения реквизита.
Короче говоря, эта игра имеет огромный диапазон от интриганской игры профессионального уровня до казуальной игры «падение за секунды на старте». Если вы хотите потренироваться, рекомендуется наблюдать за ее «моментом подъема ноги и приземления», прежде чем принимать решение о направлении бега. Суждение кадра строже, чем вспышка Короля Славы😎 Наконец, размещение в разделе селфи-знакомств - это моя проблема, но если ты можешь привести свою девушку поиграть с тобой, это настоящее "соревнование в два ряда" - она отвечает за крик, а ты - за то, чтобы взять на себя вину.