
Недавно я увлекся Ultraman Legendary Heroes. Как старый зритель, который смотрит KPL круглый год, я на самом деле весьма чувствителен к PVP-экологии этого типа ARPG. Позвольте мне сначала сказать о выводе: конкурентная среда в этой игре более здоровая, чем я себе представлял, особенно для игроков с нулевым и микрокриптоном. Это удивительно дружелюбно.
В конечном счете, больше всего опасений по поводу соревновательных игр заключается в том, что «криптоновые деньги — это справедливость», но у Ultraman Legend Heroes действительно есть хороший способ обеспечить эту волну преимуществ. Ультрачеловек Декай выдается непосредственно во время семидневной миссии, а Гид является обязательной победой на уровне 15, что эквивалентно тому, что каждый игрок имеет стабильную основную выходную позицию на ранней стадии. Эта дизайнерская идея на самом деле очень похожа на еженедельных бесплатных героев в играх MOBA — пусть сначала поиграют, а потом уже рассуждают, хорошо это или нет.
С точки зрения конкурентного баланса, Ультрачеловека Ноя можно получить после входа в систему каждые 21 день. Этот параметр заслуживает тщательного обсуждения. В большинстве карточных игр такого рода персонажи уровня шпиля в основном предназначены только для тяжелых игроков, но здесь он дает гражданским игрокам четкий путь, чтобы наверстать упущенное. Хоть тренировочный цикл и длинный, но по крайней мере можно увидеть финишную черту, что гораздо сознательнее, чем бездонная яма с вытягиванием карт.
Поговорим о глубине состава. Благодаря механизму слияния и сублимации Ultra Capsule вы обнаружите, что расположение многих персонажей в разных формах значительно изменится. Это делает конкурентную среду более вариативной, и речь уже не идет о бездумном сокрушении Т0-персонажами. Это немного похоже на список ответов на версии в KPL. Это выглядит сильным, но на самом деле каждая система имеет отношения сдерживания. Важно то, как игроки понимают версию.
Но было бы несправедливо сказать, что с балансом проблем нет. В настоящее время кажется, что порог приобретения некоторых редких форм все еще относительно высок, что привело к очевидному разрыву в частоте появления могущественных персонажей в играх высокого класса. Более того, в базовой панели действительно существует некий разрыв между персонажами, полученными бесплатно, и персонажами с криптонным золотом, и его не нужно размывать. Но учитывая, что это ARPG, а не чистая MOBA, цифровая разработка сама по себе является частью основного игрового процесса. Пока разрыв не настолько велик, что он полностью неработоспособен, это на самом деле приемлемо.
Наконец, давайте поговорим об ожиданиях обновления версии. Согласно обычному ритму работы разработчика Laoting Animation, в будущем должно быть открыто больше способов получения Ultra Warriors. Если верхний предел существующих свободных персонажей можно увеличить или дать слабым персонажам какое-то целевое подкрепление, конкурентная среда этой игры сможет сохранить довольно живую экологическую нишу.
Короче говоря, если вы хотите испытать острые ощущения от подбора составов и стратегических игр, но не хотите, чтобы криптонитовый босс тереть вас о землю, текущую версию Ultraman Legendary Heroes действительно стоит попробовать. Ведь иметь возможность совершать красивые операции свободным составом - это самый приятный момент😎