
Честно говоря, я наблюдал за этим изменением с конца сезона S3. Данные, утекшие в то время с тестового сервера, заставили людей попотеть. Новая версия увеличивает время перезарядки дронов на 15% и снижает эффективность восстановления крови наемнической системы. Эти два изменения напрямую меняют ритм всей конкурентной среды.
Раньше, когда все играли по рейтингу, самой стабильной стратегией было иметь двойных кормилиц с тяжелым оборудованием, прятаться за укрытием, ждать, пока дрон развернется, а затем ворваться. Сейчас этот стиль игры в принципе бесполезен, потому что время восстановления увеличено, и если противник контратакует в период окна вашего навыка, вы обнаружите, что вообще не можете стоять. Напротив, начали появляться игроки, которые занимаются штурмовыми профессиями и полагаются на физические навыки, особенно те игроки высокого уровня, которые освоили «оружейника». Оптимизация отдачи в новой версии системы модификации оружия сделала стрельбу из оружия на средней дистанции более отказоустойчивой, и это скорее проверка давления оружия на месте, а не простое нагромождение значений.
Еще один момент, на который стоит обратить внимание, это то, что в этой версии внесены изменения в пути ИИ монстров в режиме «Восстание зомби». Кажется, что это PVE-контент, но на самом деле он влияет на идеи использования карты арены. Поскольку на тренировочной площадке было добавлено несколько новых точек появления монстров, многие команды начали использовать эти точки для тренировки рисования линий, в результате чего классические точки застревания в высококлассных играх внезапно стали небезопасными. Такое ощущение, что чиновник пытается заставить всех перейти от «оставаться на месте, чтобы обеспечить победу» к «динамичному продвижению». Эта идея хороша для получения удовольствия от киберспорта, но в период адаптации игроков обязательно возникнут боли.
Лично я считаю, что больше всего сейчас страдают команды, которые полагаются на дроны для борьбы со вспышками заболеваний. Когда взвод сталкивается с товарищами по команде, которые плохо общаются, легко превратиться в тыквенного ребенка, чтобы спасти дедушку, потому что их навыки не улучшились и они сосредоточены. Но хорошая новость заключается в том, что эффективность пробития щитов текущей версии дробовика была улучшена, и на низких уровнях все еще есть возможность выжить, полагаясь на систему подавления огня. Когда все разработают новую версию комбо, предполагается, что профессиональная лига на следующей неделе будет другой.
Короче говоря, эта волна обновлений представляет собой смелое вычитание, подавляющее предыдущий игровой процесс с клавиатурой, требующий навыков, и уделяющее больше внимания реакции и движению. Надеюсь, в будущем чиновник перестанет корректировать значения рукопожатием. В конце концов, самое страшное в соревновательных играх — это один папа каждую неделю😅 Баланс — это искусство, так что не торопитесь.