图片
Честно говоря, в последние несколько дней я наткнулся на рекомендацию «Hungry Dragon» и не мог не скачать ее и не поиграть еще в несколько игр. Как бы это сказать, в тот момент, когда кончики моих пальцев коснулись экрана, я внезапно вспомнил те дни, когда я прятался в постели и играл в Java-игры эпохи Symbian. В то время не было таких навороченных спецэффектов. Квадратный дракон из пикселей мог бы волновать меня пол ночи, если бы я его съел.
Не хочу этим хвастаться, но основной геймплей этой игры остался прежним. Ешь, ешь, ешь и ешь до конца времен. Но по сравнению со своим отцом, серией «Голодная акула», которая доминировала на экранах мобильных телефонов почти десять лет, эволюция этого поколения совершенно очевидна. Самое интуитивное отличие заключается в том, что карта меняется с одномерной водной поверхности на полноценный трехмерный мир. Вы можете нырнуть в облака или нырнуть в подземные пещеры. Свобода полета вверх и вниз гораздо освежает, чем акула, которая может только плюхаться на горизонтальную поверхность. Стоит сказать одно: в первом эпизоде, когда я управлял фениксом, поднимающимся из магмы, и пламя заполнило экран, мое тридцатилетнее сердце действительно задрожало.
Но когда дело доходит до сути веселья, я думаю, что ему не хватает острого «напряжения» старого сериала. В ранней версии «Голодной акулы» вас ограничивали змеиные правила. Вам приходилось точно рассчитывать свои физические нагрузки и идти по канату между глубоким погружением и спасением своей жизни. Волнение от слизывания крови на кончике ножа сменилось исследованием открытого мира в «Голодном драконе». Сейчас это поколение более свободное. Вам не нужно слишком беспокоиться о том, что вас убьют в следующую секунду. Вы можете неторопливо летать над деревней, дышать огнем вниз и наблюдать, как жители разбегаются во всех направлениях. Чистое желание разрушения «с точки зрения Бога» полно, но я всегда чувствую, что ему не хватает азарта ускоряющегося сердцебиения. Это поколение больше похоже на экскурсионный автомобиль «Диснейленд», а старая акула — на «королевскую битву».
Про графику и моделирование особо упоминать не буду, всё-таки технологии есть. Что меня больше интересует, так это система сбора. Уловка наличия более ста видов драконов действительно велика. От наивного зеленого дракона до холодного феникса — все они имеют разные стили, и каждый обладает своими уникальными навыками. Эта обстановка может надежно захватить такого старого игрока, как я, у которого «изображенное обсессивно-компульсивное расстройство». Даже если я просто хочу открыть сияющего ледяного дракона, мне этого достаточно, чтобы не спать несколько ночей. Честно говоря, эту хитрость придумала продюсерская группа. Он точно сокращает фрагментированное время игрока, так что вы всегда можете разблокировать новые вещи, «снова проведя пальцем по экрану». С точки зрения бизнеса в этом нет ничего плохого, но по сравнению с предыдущей моделью, которая полагалась на естественную эволюцию для приобретения новых способностей и имела простую линию роста изнутри, эта всегда кажется немного коммерческой и имеет «ощущение азартной игры».
Платная модель бесплатна, что вполне добросовестно. Я не хвастаюсь, хотя внутриигровые покупки точно есть, но будучи проституткой, я накопила много драконов и снаряжения, так что у меня нет проблем, если я захочу продолжить играть. По сравнению с дешевыми играми, представленными сегодня на рынке, которые имеют всплывающую рекламу в начале и дают ненужные вознаграждения после просмотра видео, «Голодный дракон» по-прежнему сохраняет базовую респектабельность с точки зрения зарабатывания денег. Ведь производителям тоже приходится питаться, и игроки-ветераны могут понять, если это делается именно так.
Наконец, давайте поговорим о тенденциях отрасли. Компанию Shanghai Bihan можно считать «маяком» отечественной Ubisoft. Вещи, которые они выпускают в последнее время, всегда имеют что-то от хардкорных европейских и американских отдельных игр, а их локализация также довольно гладкая. Что я чувствую по поводу этого «Голодного дракона», так это то, что он стремится найти баланс между «легкостью» казуальных мобильных игр и «быстростью» олдскульного пожирающего эволюционного игрового процесса. Хотя он не может полностью повторить тот «потрясающий» сюрприз, который преподнесла мне тогда «Голодная акула», как его духовное продолжение, это путешествие домой все же стоит попробовать.
Он особенно подходит для новых игроков, которые никогда не сталкивались с играми такого типа, а также для таких старых друзей, как я, которые не могут забыть старый вкус «глотания», чтобы развлечься. В конце концов, быть безжалостным гурманом в игре всегда очень расслабляюще. Ностальгия закончилась, мне пора идти наверх и снова кормить нового огненного дракона, увидимся позже. 🐉