图片
Я только неделю участвовал в мошенничестве Big Talk и разобрался с системой данных, с которой столкнулся до сих пор, в качестве справочника для друзей, которые готовятся попасть в ловушку или находятся в период замешательства. Позвольте мне сначала сделать вывод. Суть этой игры — выбор сект и распределение ресурсов. Многие люди с самого начала идут в обход и выбирают то, что является сильным, не учитывая общее позиционирование на более позднем этапе. Есть большая вероятность, что после 55 уровня они начнут чувствовать себя некомфортно, а стоимость смены секты окажется гораздо выше, чем вы думаете.
Давайте сначала посмотрим на секту. Текущее положение шести основных сект очень четкое. Физический, магический, запечатывающий, целительный и вспомогательный отделы имеют свое место. Более того, это не обычный поверхностный дизайн «одна секта, один навык». Сделана играбельность каждой секты. Для тех, кто любит стабильную и непрерывную производительность, Куньлунь — лучший выбор. Его комбо-механизм может увеличить общую разницу в уроне на 20–30% в длительных боях, а условия срабатывания не являются жесткими, что делает его весьма практичным. Если вам нравятся острые ощущения от рубки одного меча за раз, вы можете пройти через Врата Меча, но имейте в виду, что Врата Меча — это маршрут с высокой взрывоопасностью и высоким риском. Сможете ли вы противостоять навыкам контроля противника, определяет ваш верхний предел. Механизм навыков секты требует строгой настройки из первых рук, а ввод скорости должен быть зарезервирован для ранней доработки оборудования.
В отделе заклинаний много новичков, которые в замешательстве выбрали Дворец Дракона. Я бы посоветовал новичкам не трогать его случайно. Дворец Дракона, кажется, полон АОЕ, но урон, нанесенный прикосновением, на самом деле виртуальный. Как только противник смоет магию и защиту на арене, вы обнаружите, что половина ваших навыков царапает зуд противника. Если вы действительно хотите поиграть в игровую систему, Putuo — это выбор с самым высоким минимальным пределом в текущей версии. Он может доить и выводить молоко. Хотя его ежедневная экономическая эффективность не так хороша, как у Дворца Дракона, его живучесть превосходна. Всегда найдутся люди, которые захотят этого при дальнейшем формировании команды. Для лечебного отделения Emei является лучшим выбором. Это должен быть один из признанных в настоящее время ответов. Большой множитель навыков нескольких глотков молока смехотворно высок. При наборе надписей улучшения исцеления одно молоко может превышать 5000, что напрямую определяет ваш уровень отказоустойчивости в сложной версии. Во вспомогательном отделе Учжуан представляет собой секту с PVP-ориентированным подходом. Он хорошо справляется с пушом башен и испытаниями построения, но бонус PVE средний. Если вы не особо увлекаетесь ареной, вам стоит поставить приоритет чуть позже.
Кроме того, самая главная ловушка на раннем этапе — концентрация ресурсов. В этой игре интересно то, что окупаемость инвестиций в одиночную и групповую игру сильно различается. Выращивание одного главного партнёра с нуля может улучшить среднюю боевую мощь гораздо больше, чем воспитание пяти рассредоточенных партнёров. Среди партнеров, получивших фиолетовую карточку на ранней стадии, самым сильным на самом деле является Бай Сучжэнь. Я тестировал это около дюжины раз в разных сценариях. Ее бонус за формирование и выходная позиция действительно прибыльны. Это просто самая недооцененная карта простого бога во всей игре. Если у вас есть ресурсы, отдайте приоритет повышению ее звездного уровня. Как только вы пройдете 40-й уровень, вы начнете ценить это решение.
Тогда есть домашние животные. На раннем этапе питомцу-новичку, отправленному системой, будет предоставлен приоритет для активации его духовного интеллекта, и он будет обучен до трех звезд, прежде чем рассматривать других питомцев. На более поздних иллюстрациях будут сотни духовных питомцев, но это будет вопросом более позднего этапа. Что вам нужно на ранней стадии, так это полутанк-полудпс, который может нести и сражаться. Питомец-новичок с высокой звездой в целом работает намного лучше, чем два легендарных питомца с низкой звездой, потому что звездный уровень напрямую определяет базовый рост квалификации, который даже более безжалостен, чем редкость одной карты. Есть также ресурсы медных монет, о которых многие люди даже не подозревают. Ежедневный выпуск медных монет кажется большим, но фактическое потребление также сбивает с толку. Усиление чар, улучшение надписей и улучшение навыков стоят медных монет. Основная его часть — это перекаст экипировки после 50 уровня. Одна переделка может съедать два дня ежедневного дохода. Поэтому с этого момента вам нужно уделять особое внимание ежедневным подземельям, стараться выполнять задания за вознаграждение каждый день и не пропускать мероприятия по обмену и карте сокровищ.
Кроме того, когда дело доходит до выбора экипировки, действительно не рекомендуется торопиться с покупкой качественной экипировки раньше 40-го уровня. Менять ее все равно придется, и вам хватит слишком частого использования синей экипировки. Что действительно нужно тщательно проработать, так это комплект 50-го уровня. Сохраняйте камни измерений и еженедельные монеты и не тратьте их случайно. Когда придет время, вы сможете сразу уточнить записи и пройти весь путь до 60-го уровня.Что касается выбора умственных способностей, то у каждой секты есть два пути. Я предлагаю после того, как вы разблокируете все навыки до 30-го уровня, вы сможете еще несколько раз опробовать тот ритм, который соответствует вашим ощущениям. Не сосредотачивайтесь только на том, что, по словам руководства, сильнее. Комбинация навыков секты должна соответствовать логике ИИ вашего автоматического боя, когда вы кладете трубку. При удобном цикле комбо реальные боевые преимущества будут намного выше, чем ваши жесткие значения.
И последнее напоминание: сюжетная линия Белой Змеи в игре представляет собой законченный основной сюжет. Награды, выдаваемые при прохождении сюжета, являются наиболее стабильным источником ресурсов на ранней стадии. Не пропускайте это. Уровень боевого обучения внутри — лучшее место для вас, чтобы познакомиться с взаимными ограничениями и формациями сект. Я даже считаю, что идея дизайна хороша, и есть объяснение, от более мелкого к более глубокому.
Короче говоря, на первый взгляд эта игра кажется довольно казуальной, но есть еще много вещей, которые стоит изучить, когда вы играете глубже. Сдержанность в боевых искусствах, система скорости, связь с партнерами, иллюстрации домашних животных и несколько наборов комбинаций навыков достаточны для того, чтобы заядлые игроки могли какое-то время поиграть. Если вы все еще колеблетесь, присоединяться к ловушке или нет, рекомендуется сначала создать учетную запись и пройти предварительный процесс. Опыт действительно хороший. 😏