图片
Говоря о «Вечной Эре», у старых игроков все еще должно сложиться впечатление, что эта MMO тогда активно рекламировалась и была известна как «выбор 70 миллионов игроков». Оглядываясь назад, эту игру можно рассматривать как типичный представитель принципа «она становится популярной, но быстро остывает». Сегодня я не буду этим хвастаться, а просто расскажу о том, почему он стал таким популярным с нескольких сторон и почему постепенно потерял свой голос.
Давайте сначала поговорим о картинке. В то время он продвигал лозунг «3D на уровне фильма», что было действительно потрясающе среди мобильных игр того же периода. Моделирование персонажей, специальные эффекты, освещение сцены и тени — при просмотре на экране мобильного телефона в то время визуальное воздействие было очень сильным. Это помогло привлечь первую партию игроков, которые «смотрели декорации» и «смотрели спецэффекты». Но если посмотреть сейчас, то качество картинки сильно отстает, что неудивительно, ведь времена идут.
С точки зрения игрового процесса, его самыми яркими моментами на самом деле являются «умное зависание» и «взрывное оборудование PK на всей карте». Эти две настройки точно захватывают тех игроков, у которых «не так много времени, но которые хотят испытать острые ощущения от охоты за сокровищами». Отсиживаемся на работе, собираем оборудование после работы и время от времени участвуем в ПК на свежем воздухе. Этот вид легкого участия был очень популярен в то время. В сочетании с «свободной торговлей» и «конверсией на серверы по желанию» теоретически это предоставляет игрокам высокую степень свободы, а также оставляет позади многих обычных и отдельных игроков. Но вот в чем проблема: инфляция стоимости очень серьезна на более поздней стадии игры. Если не тратить деньги, магическое снаряжение, которое появляется после подвешивания, может оказаться не таким хорошим, как оружие, которое другие отдают при первом же спешке. Скорость взрыва также становится все ниже и ниже, а разрыв между обычными игроками и мастерами криптонного золота подобен пропасти, в результате чего опыт обычных игроков падает со скалы, и все больше людей покидают игру.
С точки зрения монетизации именно здесь эту игру критиковали больше всего. На первый взгляд он рекламируется как «бесплатный», но точки оплаты внутри настолько плотные, что вы даже не сможете спрятаться. Усиление, драгоценные камни, крылья, средства передвижения, домашние животные и VIP-уровни — все это стоит денег. Более того, в мобильных играх той эпохи вообще не было понятия «гарантировано». Вы можете даже не увидеть брызг, потратив несколько тысяч долларов. Криптонцы, вкусившие сладость, также могут решить прекратить свои потери и уйти, потому что последующая деятельность по добыче криптона станет более жестокой. В конце концов выяснилось, что если вы не потратите деньги на игру, вы почувствуете разочарование, а если потратите деньги, то можете не получить удовольствия. Люди с обеих сторон теряют людей.
На социальном уровне дела обстоят неплохо. Первоначально «полная карта ПК» и «перенос сервера» могли вызывать недовольство и способствовать социальному взаимодействию. Это правда, что группа игроков осталась из-за братства, но в более поздний период, в результате крупномасштабных слияний и развертываний серверов, первоначальная экология серверов была полностью нарушена. В сочетании со снижением популярности игры новых игроков становится все меньше, и уходит на одного старого игрока меньше. Весь сервер стал безжизненным, и социальное взаимодействие, естественно, стало невозможным.
Вообще говоря, популярность «Eternal Era» — это результат правильного времени, места и людей, и она пожинает дивиденды периода голубого океана мобильных игр. И его крутость — не односторонняя проблема, а результат совокупности таких факторов, как чрезмерная глубина криптона, коллапс стоимости и отсутствие обновлений геймплея. Это действительно принесло счастье многим игрокам, но также ясно показало индустрии, что рекламная бомбардировка и эмоциональная упаковка сами по себе не могут поддержать игру, идущую очень далеко.
Моя оценка будет умеренной 6,5. Настроение стоит этой оценки, но сказать, что это хорошая игра, к которой стоит вернуться, действительно сложно. 😌