
Давайте сначала поговорим о выводе: если вы хотите эффективно пройти уровень в текущей версии, рекомендуется расставить приоритеты в ресурсах на критический удар и скорость атаки Вуконга, а остальные атрибуты вернуть обратно с точки зрения затрат. Согласно фактическим измерениям, при той же боевой мощи, если критический удар превышает 40%, физическая мощность может быть примерно на 30% выше, чем сила атаки того же значения. Этот пробел будет очень очевиден в последующих битвах с боссами.
Навыки закрепляются с помощью «Пылающих глаз» и «Семидесяти двух ударов». Прежде чем сражаться с боссом, вы должны заполнить беспрецедентную шкалу. Многие люди привыкли сразу в начале делать большие ходы, но на самом деле эффективность низкая. Правильная операция — сначала использовать «Свирепые глаза», чтобы сломать защиту, затем использовать «Семьдесят два удара», чтобы нанести критический удар, и, наконец, использовать «Непревзойденный», чтобы закончить. Этот набор комбо имеет дополнительные преимущества при расчете урона. На этапе борьбы с мобами используйте Flame Flash для частого перемещения, что может сэкономить много времени на карте. Не беспокойтесь о количестве маны. Просто принимайте лекарство, когда оно вам нужно. Скорость прохождения уровня — ваше самое большое преимущество.
С оборудованием есть небольшая хитрость. Не спешите усиливать фиолетовое снаряжение, данное в ранних миссиях. Сохраняйте укрепляющие камни до тех пор, пока не получите золотое снаряжение после пересечения реки Люша, а затем заполните его сразу. При выборе атрибутов приоритет следует отдавать скорости критического удара, а затем силе атаки. У многих людей этот приоритет перевернут. Пассивные навыки вызывают жажду крови и ярость, которые могут поддерживать как выносливость, так и эффективность стака. Они универсальны в скоростных пасах.
Кроме того, я рекомендую небольшую деталь для повышения эффективности. Питомец должен выбрать тип с атрибутами главного героя, а не выбирать питомца выходного типа. Причина в том, что доля повреждений домашних животных на более поздней стадии слишком мала. Лучше предоставить баффы основному корпусу, чтобы фактический урон, наносимый умением, мог быть на один уровень выше. При очистке уровня опыта ручное управление происходит примерно на четверть быстрее, чем отбой. Этот разрыв в основном связан со временем перемещения для сбора монстров и подключения навыков. Хотя отбой не вызывает беспокойства, эффективность действительно снижается.
Еще один момент — приоритет выносливости при ежедневном выходе в онлайн: сначала потратьте часть своей выносливости на сбор прорывных материалов для снаряжения, а затем пройдите основной уровень. Потому что если прирост боевой мощи застрял на материалах, то монстры вас потом застрянут, даже если у вас есть физическая сила, а выигрыш перевесит проигрыш. Если вы выполняете ежедневные активные задачи плавно, экономическая эффективность на самом деле намного выше, чем многократное выполнение одного и того же уровня.
Если вы гонитесь за экстремальным скоростным бегом, рекомендуется пройти основной сюжет, а затем вернуться, чтобы пополнить звездные награды. Это экономит время на переключение уровней туда и обратно. При этом оснащение и уровень выше. Возвращение к трем звездам по сути раздавило.
Напоследок хотелось бы сказать, что эта игра довольно глубокая, но если вы поймете логику числовых выигрышей, играть в нее будет гораздо проще. Я надеюсь, что это может дать некоторую отсылку к друзьям, которые открывают пустоши. Друзья, у которых есть разные идеи, приглашаются к общению, увидимся в комментариях. 😄