图片
Я наткнулся на форум, где кто-то рассказывал о лыжном приключении, и внезапно почувствовал небольшое волнение. Эта игра тогда была настолько популярна, что я стеснялся сказать, что играл в мобильные игры, если она не была установлена ​​на моем телефоне. Сегодня мы поговорим о том, почему он популярен и почему он не популярен с точки зрения графики, игрового процесса, криптона и социального взаимодействия.
Давайте сначала поговорим о картинке. Мобильные игры 2012 года, как правило, все еще были пиксельными или простыми 3D. Мультяшная визуализация заснеженных гор и голубого неба в Ski Adventure в то время действительно считалась ударом по уменьшению размерности. Ощущение скорости скольжения по снегу, физическая отдача от катания персонажа и непреодолимое ощущение давления лавины, надвигающейся позади вас, — все это усиливает визуальное воздействие. Особенно такое переключение камеры, когда вы взлетаете в небо, а затем ныряете в пещеру, ощущение азарта не уступает ощущениям от консольных игр. Можно сказать, что в то время он получил первую волну дивидендов от улучшения качества изображения в мобильных играх.
Давайте поговорим об игровом процессе. Ядро — «паркур + погоня за лавиной», но у Ski Adventure есть еще один ключевой дизайн, чем у традиционного паркура — животные-компаньоны. Пингвины, снежные монстры и орлы, катайтесь на них или держитесь за руки, они не только будут быстрее, но и помогут вам преодолевать препятствия. Эта система делает одну игру полной переменных. Иногда тебя явно закапывают, и вдруг на помощь тебе выскакивает снежный монстр. Волнение PlayerUnknown's Battlegrounds — это то, чего не может обеспечить чистое избегание в «Temple Run». Кроме того, операция включает в себя только наклоны и прыжки влево и вправо, поэтому порога для начала работы нет. Однако если вы хотите бежать далеко, особенно тщательно проверяется планирование маршрута и выбор времени использования реквизита. Это типичный пример «легко освоить, но сложно освоить». Причина, по которой он популярен, заключается в том, что он нашел дифференцированную точку входа в категорию паркура и сделал ощущение крутости чрезвычайно экстремальным.
С точки зрения монетизации, сама игра бесплатна для скачивания и требует оплаты за рекламу и реквизит. Я помню, как смотрел рекламу и однажды смог воскреснуть, или использовал золотые монеты, чтобы купить скейтборды или сменить скины персонажей. Честно говоря, бизнес-модель на тот момент была достаточно сдержанной. Африканцы могли бы сэкономить хорошее оборудование, полагаясь на свою энергию, не прибегая к использованию криптона. Но в этом-то и проблема — глубина выплат слишком мала. Скины и скейтборды — это всего лишь изменения скинов, которые оказывают ограниченное влияние на игровой процесс. Как только новизна перестает действовать, у игроков больше нет мотивации тратить деньги.
Социальные атрибуты еще слабее. В нем нет рейтингов друзей и сетевых сражений. Единственное социальное взаимодействие — это сравнение достижений Game Center, но этот опыт слишком фрагментирован. Для паркур-игры социальное взаимодействие не является основным требованием. Тем не менее, в то время вышел «Tiantian Cool Run», который напрямую поразил комбинацию «соревнования друзей + развитие персонажей + вручение социальных подарков» и мгновенно похитил легких пользователей Ski Adventure.
Так что это круто не потому что плохо, а потому что времена изменились. Ski Adventure выигрывает в чистоте автономного опыта, но проигрывает из-за отсутствия постоянно обновляемой экосистемы контента. Разработчик Yodoyi позже выпустил второе поколение, но кардинального прорыва в игровом процессе не произошло, да и чувство удивления у животных-компаньонов пропало, поэтому игроки, естественно, перестали его покупать. Если бы в игру можно было добавить многопользовательские гонки, сезонные испытания или открыть редактор уровней в пиковый период, она, возможно, смогла бы просуществовать дольше, но реальность такова, что такого не существует.
Оглядываясь назад, можно сказать, что Ski Adventure — яркая точка той эпохи. Оно доказало, что мобильные игры — это не просто набор маленьких игр, они также могут создавать большие сцены с кинематографическим ощущением. Жаль, что категория паркур-игр наконец-то стала достоянием Tencent, и она может остаться только в памяти нас, старых игроков. Время от времени мы ее откапываем, играем еще раз, а потом говорим лавине: я тогда был гораздо быстрее тебя. 😢