图片
Давайте сначала поговорим о заключении: эта игра кажется обычной игрой о детских воспоминаниях, но конкурентоспособность и баланс после доработки действительно могут что-то предложить. Особенно его главная особенность — «значительное увеличение вероятности столкновения шахматных фигур», что, можно сказать, является эукариотическим механизмом всей игры, если смотреть в текущей среде. 🎲
Прежде чем говорить о балансе, нам нужно рассмотреть основную логику этой игры. В оригинальной версии Ludo речь идет о броске кубиков, взлете и перемещении по сетке, но эта версия по сути означает, что каждый бежит своим путем, и в основном нет никакого взаимодействия, кроме как наступить на вас, чтобы идти домой. Эта версия Людо другая. Компоновка доски была переработана, карта стала более компактной, появилось больше паромов и ярлыков, и самое главное, значительно увеличена плотность триггерных точек столкновения сетки. К какой ситуации это привело?
Интенсивность ранней игры чрезвычайно высока.
Торопиться на старте в начале - это то же самое, что бросаться на среднюю линию в КПЛ. Тот, кто первым вытащит обе части из базы, будет контролировать линию и может застрять на пути, по которому вам нужно взлететь, ожидая, чтобы ударить вас. Вероятность выпадения шестерки в этом варианте игры в кости до сих пор очень загадочна, но, наоборот, именно эта случайность обостряет игру «стоп-лосс» в среднесрочной перспективе. Вы не делаете ставку на то, что выйдет в следующий раз, а взвешиваете, оставить ли в этой волне большие шахматы или продать малые. Возможность для проигравшей стороны заключается в том, что ваша фигура, отброшенная обратно на базу, снова взлетит, что принесет новый раунд переменных. Это типичный механизм возврата.
Давайте поговорим о балансе. В текущих условиях точки появления карты в позициях 4 и 1 имеют последовательные преимущества и недостатки. Те, кто сзади, могут извлечь выгоду из маршрутов игроков впереди на ранних стадиях, но на более поздних стадиях цена отбрасывания в исходную точку становится ниже, потому что все толпятся возле решающей зоны. Честно говоря, этот дизайн довольно смелый. Он искусственно создает «период ускорения во втором тайме», так что игроки, лидирующие на ранней стадии, не могут не думать о снежном коме. Это немного похоже на механизм Души Дракона в LOL. Вы должны контролировать ресурсы, а не просто развивать экономику.
Однако текущая версия также имеет относительно большую конкурентную проблему: позиция рождения шахматной фигуры определенного цвета и конечный путь к зоне приземления могут легко образовывать прямую линию на краю определенной карты. Пока кто-то блокирует среднюю решетку, остальные будут по сути бесполезны и не смогут выбраться. Существование такой непобедимой позиции превратит некоторые игры в «смотр, кто первым сможет захватить эту позицию». Это немного из технической игры и зависит от удачи. Надеюсь, здесь версию можно немного подкорректировать определение столкновений или добавить объездной маршрут, иначе показатель БП этой позиции будет 100%. 🚩
Наконец, давайте поговорим о ритме. Эта версия явно хочет сократить время игры до десяти-пятнадцати минут. Увеличение количества столкновений привело к увеличению количества эндшпилей, а эндшпили являются основой для возвращения. Вы смотрите на то, что находитесь на три самолета впереди, но затем вспыхивает рукопашная схватка, и ваш менталитет взрывается. С точки зрения киберспорта, эта система с высоким уровнем случайности и высоким уровнем столкновений на самом деле более подходит, чем традиционные летающие шахматы, для случайных соревнований с системой онлайн-соревнований. Удовольствие заключается в том, что никогда не знаешь, будет ли в следующей раздаче операция божественного уровня «один через три». 😂
В общем, эта волна шахмат превратила детские воспоминания в «семейную версию игрового опыта». Если в будущем порядок точек рождения удастся сбалансировать и сократить совершенно неразрешимые позиции, то у него есть реальный шанс превратиться из собирающего друга артефакта в легкую шахматную доску с программными эффектами. Рекомендуется попробовать, особенно тем, кто хочет «убить» после пыток версией. 🛫