
Традиционный лианлянькан фокусируется на зрении и скорости рук и, по сути, представляет собой отдельную тренировку рефлексов. Но после того, как в игре появились механизмы препятствий, такие как каменные кирпичи, ледяные глыбы и лозы, ситуация стала проблемой управления ресурсами и планирования маршрута. Каменные кирпичи невозможно переместить или устранить, а это означает, что вы должны на начальном этапе спланировать, какие области являются «мертвыми зонами», а какие соединения потребуют длительных обходов; ледяные глыбы необходимо уничтожать рядом друг с другом, что напрямую меняет ваше приоритетное решение: следует ли вам сначала сломать лед, чтобы открыть путь, или сначала расчистить окружающую территорию, чтобы проложить путь для последующих действий? Такое многоуровневое принятие решений уже имеет прототип «операции» в соревновательных играх.
Что более важно, так это пчелиный реквизит и механизм обновления. Пчелы могут способствовать уничтожению, но в контексте конфронтации они являются «переключателями темпа». Когда держать его в руке и не использовать, а когда решительно выбросить, чтобы сорвать ритм чистки соперника. Это типичная психологическая игра. Обновить то же самое: ставка на распределение карт в следующем раунде, очень похоже на «проверку карт, чтобы найти ключевую карту» в карточной игре. На более поздних уровнях, где интервалы становятся короче, а блоки располагаются все сложнее, каждый шаг — это соревнование с оптимальным решением, а не просто соревнование за то, кто быстрее нажмет.
Если в будущем можно будет добавить режим боя в реальном времени, например, соревноваться на одном экране, чтобы увидеть, кто первым сможет пройти игру, или бросать друг в друга каменные кирпичи / лозы, чтобы мешать доске противника, соревновательная глубина этой игры будет полностью поддерживаться. Вертикальное расположение экрана также подходит для фрагментированных черных игр, одна-две минуты на игру, а обратная связь прямая. Как отдельная игра, текущая версия имеет достаточную стратегическую концентрацию; но что я ценю больше, так это «семена конфронтации», которые они посеяли в рамках программы ликвидации.
На этот раз Шэньян Цзунъи сделал не то, чтобы исключить веселье, не задумываясь, а удлинил «причинно-следственную цепочку» решения головоломок. Для мобильных геймеров, которые любят использовать свой мозг вне операций и изучать ритм версий, эту игру стоит внести в список наблюдения. Ждем боевой режим, возможно, это будет следующая темная лошадка казуального киберспорта. 🧐