
Недавно я играл в эту игру некоторое время, и, поскольку она является продолжением COK, основа действительно все еще существует. Однако мы привыкли смотреть игры. Когда мы начинаем любую стратегическую игру, мы подсознательно думаем о ее конкурентной справедливости и логике версий. Сегодня вместо того, чтобы говорить о чувствах, давайте поговорим о том, что представляет собой эта игра с точки зрения «соревнования».
Начну с точки зрения: «соревновательная среда» этой игры совершенно отличается от КПЛ, которую мы обычно смотрим. Речь идет не только об оперативном реагировании, но и о накоплении ресурсов и времени. Это приводит к первой проблеме баланса — численному дроблению. Это старая проблема серии COK. Старые игроки знают, о чем я говорю. Когда уровень вашего замка и технологические исследования отстают на два-три уровня, дикие столкновения в основном основаны на цифрах отчетов о боях, и места для маневра очень мало. Однако в «Битве королев» были внесены некоторые исправления, такие как подбор героев и ограничение войск. На уровнях с низкой боевой мощью, если вы сможете тщательно изучить цикл навыков каждого героя и разумно распределить соотношение войск, вы действительно сможете использовать стратегии для победы над противниками с более высокой боевой мощью, чем вы сами. На данный момент это немного похоже на игру BP, которую мы наблюдаем в LPL. Ценность рациональности состава иногда может частично компенсировать разрыв в личных способностях.
Давайте поговорим о борьбе с монстрами в дикой природе и борьбе за ресурсы. В публичных зонах этой игры существует конкуренция, но самой большой проблемой является феномен «запирания больших зон альянса». Эта штука похожа на контроль обзора Ямы Далонг в игре. Как только сильный альянс подавит всю ресурсную область, отдельным игрокам будет сложно развиваться. Но игра дает пространство для маневра, например, реквизит для перемещения городов, сплочение механизмов контратаки, включая снижение урона и увеличение скорости технологий альянса, что на самом деле поощряет мелкомасштабные конфликты и тактическое переплетение. На сервере, где я находился, было более дюжины небольших альянсов. Они полагались на вождение по ночам, чтобы украсть ресурсы и точные карты времени для сборки, и они просто сбили темп трех крупнейших альянсов в списке боевой мощи. Это хорошо, и это не дает конкурентной среде полностью превратиться в силовую игру.
Однако мне все равно приходится жаловаться на баланс. Сила некоторых героев явно очень высока, особенно кавалерийских. Он может сражаться, сопротивляться и ускорять ралли. Это определенно небановый выбор в приоритете героя соревновательной версии. Честно говоря, взаимосвязь между оружием не так уж и интуитивна. Иногда, посмотрев слишком много сцен, в которых группа копейщиков разбивается кавалерией, легко усомниться в цифровом расчете. С точки зрения исследования технологий некоторые маршруты слишком рентабельны, что приводит к очень унифицированной версии ответа. Как и в случае с частотой появления некоторых героев средней линии в текущей игре, вы будете чувствовать себя в невыгодном положении, если не будете следовать этой системе.
Но сейчас игра, кажется, налаживается. В недавно обновленной версии были внесены изменения в время восстановления некоторых навыков и скорость передвижения юнитов. Хоть изменения и не значительны, но это, по крайней мере, показывает, что производитель смотрит на данные боевых действий. Это положительный знак для игроков, которые любят изучать тенденции версий. Ведь самый большой страх в конкурентных играх не в том, что дисбаланса нет, а в том, что чиновник закрывает на дисбаланс глаза.
Подводя итог моим ощущениям: если вы ищете игру, в которой вы можете провести время, чтобы набраться опыта и положиться на свой мозг в борьбе с большими головами, вы можете попробовать эту игру. Соревновательный опыт определенно не такой напряженный, как в MOBA, но напряженность межсерверного нападения и защиты, а также игра по расстановке команд перед сбором на войну все еще весьма интересны. В заключение я хотел бы посоветовать братьям успокоиться. Те, кто ценит рейтинг игры так же, как мы ценим ее результат, легко обидятся. Ведь соперник мог просто зарядить еще две 648😄. Найдите активный альянс, общайтесь и играйте в городские сражения. Нижний предел этой игры очень высок, а верхний зависит от экологического уровня вашего сервера.