图片
Давайте сначала поговорим о выводе: на первый взгляд кажется, что эта игра — это сюжет + переодевание и развитие, но, поиграв в нее поглубже, вы обнаружите, что механизм ПК-боя и официального продвижения на самом деле скрывает большую стратегическую глубину, особенно PVP-часть, которую невозможно выиграть, не думая о боевой мощи.
На что я обращаю внимание, так это на боевую часть в реальном времени. Хотя в настоящее время не существует командного сражения из пяти игроков, как в традиционной MOBA, на арене используется гибридный режим асинхронного режима и режима реального времени. Вам нужно не только учитывать сдержанность состава, но также предугадывать порядок ударов противника и цепочку навыков. Разработка карт — это не просто числовое дробление, ключевым моментом является сопоставление атрибутов и время раскрытия навыков. Это очень похоже на замену ресурсов и выбор времени командного боя в КПЛ, что требует некоторого размышления.
Кроме того, украшение особняка и строительство торговой палаты кажутся казуальным игровым процессом, но как только начинается война торговой палаты, она превращается в игру по планированию ресурсов и разделению труда персонала. Кто отвечает за охрану дома, кто собирается украсть мины и как справиться с разницей во времени. Такое молчаливое понимание командной работы аналогично приказу товарищам по команде использовать драконов и толкать башни в лиге. В настоящее время баланс торговой битвы в публичной бета-версии еще корректируется, но фундамент есть.
Вытянутые лица и 3D-костюмы действительно привлекают внимание, но для конкурентоспособных игроков большего внимания заслуживают бонусы к атрибутам в этих системах внешнего вида. Официальный представитель не уточнил, влияет ли внешний вид на ценность PVP, но, согласно моему опыту работы на тестовом сервере, некоторые модные спецэффекты имеют скрытый эффект. Если последующие события будут открыты, эта часть может стать частью игры БП. Чиновнику рекомендуется как можно скорее уточнить правила, чтобы избежать споров по балансу.
Режим зарядки равен 0, что очень благоприятно для конкурентной среды. По крайней мере, не возникнет серьезных проблем с согласованной стратификацией, вызванных дроблением криптонового золота. В настоящее время основной состав игроков можно получить бесплатно по сюжету и повседневной жизни. Уровень энтузиазма меняется на силу, то есть здоровый ритм соревновательных игр.
Если официальное продолжение сможет делать ежемесячные исправления баланса, как KPL, а затем открывать специальные комнаты для любительских лиг, эта игра может стать социальным и соревновательным мероприятием по двойной тренировке. Сейчас хорошее время, чтобы войти в игру. Изучите версию и разберитесь в ней заранее. Когда система соревнований созреет, ты станешь старым игроком📈
Будьте рациональны и подождите и увидите, но попробовать стоит.