
Недавно я видел на форуме много людей, обсуждающих мобильную игру, адаптированную по IP «Неблагодарные люди». Как продукт с автошахматами и коллекционными картами, она действительно отличается от обычных перекрашенных карточных игр на рынке. Я лично поиграл некоторое время, и сегодня, не приукрашивая и не критикуя, чисто с объективной точки зрения, расскажу, почему эта игра может стать популярной, или, точнее, в каких местах она заложила потенциальные проблемы, которые могут привести к её провалу.
Сначала поговорим о том, почему игра стала популярной. Главная особенность этой игры в том, что она не пошла по пути традиционных карточных игр с бездумным перекатыванием силы, а внедрила механики расположения фигур, синергий и противостояния фракций из автотактики в развитие карт. Эта идея очень умная, потому что она захватывает идеологический конфликт между «Небесным путем» и «Деспотическим путем» из оригинала «Неуравновешенных людей», делая сбор команды не простым накоплением числовых значений, а настоящей стратегией. Вы можете проиграть низкомощной команде из-за ошибки в расположении ключевого персонажа, и эта неопределенность на самом деле является ключевым удовольствием автотактического геймплея, а также главной причиной, почему игра привлекает игроков.
Говоря с точки зрения визуальной составляющей, игра довольно точно воспроизводит анимацию шестого сезона «Неблагополучных людей». Будь то дерзкий характер Ли Синьюйна или величие Императрицы, иллюстрации персонажей и эффекты навыков не производят дёшевого впечатления, что является значительным плюсом для фанатов IP. Стиль графики не имеет той жирности, характерной для дешёвых карточных игр, а скорее склонен к реалистичному китайскому анимационному стилю, а в сочетании с оригинальным озвучиванием создаёт действительно погружающую атмосферу.
Далее речь идет о игровом измерении. Как я уже говорил, его ядро — это автопатрульная шахматная игра, но глубина развития персонажей тоже немаленькая. У каждого персонажа есть собственное дерево талантов, система экипировки, а также бонусы от связей между фракциями, что приводит к тому, что тебе нужно и стратегически составлять состав, и фармить материалы для развития. Для игроков, которым нравится глубоко разбираться в игре, эта система очень интересна, ты будешь готов многократно тестировать один и тот же тактический подход. Но именно поэтому она также создает одну проблему — высокая порог входа. Если ты тотальный новичок и никогда не сталкивался с автопатрульными шахматами, в начале игры может быть сложно понять, как повысить свою боевую силу, и ты можешь быть сильно озадачен игроками, которые играли сотни часов и стали «шахматными святынями».
Теперь поговорим о том, что всех интересует больше всего — о денежной составляющей. Это, пожалуй, самый спорный момент на данный момент. Модель оплаты в этой игре — нулевая, то есть бесплатное скачивание с внутриигровыми покупками. Но настройка этих покупок, как бы это сказать, двоякая. Её преимущество в том, что даже если вы не огромный донатор, вы всё равно можете занять высокие места благодаря редкой стратегии ведения автосражений, потому что вес стратегии гораздо выше, чем простое числовое превосходство. Но проблема в том, что для получения и прокачки карточных персонажей требуется слишком много ресурсов: если вы не тратите деньги или тратите мало, прогресс будет сильно замедлен, особенно на среднем и позднем этапах, и вы можете обнаружить, что вам нечем заниматься — нет персонажей для прокачки, нет ресурсов для улучшений — опыт протекает через довольно продолжительный период вакуума. Поэтому делайте всё в меру: донат не сделает вас сразу непобедимым, но может помочь быстро пополнить ваш пул фигурок, если он слишком мал.
Наконец, поговорим о социальной стороне. В настоящее время основной социальный геймплей игры в основном сосредоточен на сражениях между командами и рейтинговой конкуренции, отсутствует своего рода «комната для обсуждений в стиле автошахмат» в реальном времени. Если у вас нет друзей, с которыми можно играть, начальный опыт будет похож на одиночную игру, что приводит к тому, что многие в начале ухода теряют интерес из-за отсутствия компании. Если разработчики в дальнейшем не усилят руководство по боям в комнатах и командной игре, это может стать ключевым фактором, по которому игра «охладеет» на поздних этапах.
В итоге, "Новые плохие люди" смогли стать популярными, потому что на основе адаптации IP действительно были внесены некоторые игровые новшества, осмелились объединить автокат схему и коллекционные карты, обеспечив стратегическую глубину, а графика не подкачала. Но его потенциальные риски тоже очевидны: используется оболочка автокат схемы для коллекционных карт с высокой вовлечённостью, к тому же несбалансированный дизайн микротранзакций, что легко приводит к поляризации игроков: для хардкорных игроков он затягивает, а для казуалов — отпугивает. Что касается того, как будет развиваться игра дальше, то всё зависит от того, сможет ли официальная команда больше поработать над балансом и социальным онлайн-опытом.
Что касается моей оценки этой версии: графика 8 баллов, геймплей 8 баллов, донат 6 баллов, социальные элементы 5,5 баллов, в целом дам 7,5 баллов. Играть стоит, но надеюсь, что игра не будет сильно ухудшаться со временем, иначе будет слишком жаль этот IP и его сеттинг. 🎮📣