
Начну с вывода: в текущей версии, если вы не криптонианец, не трогайте профессию повелителя зверей. Не обманывайтесь фразой «вызов мифических зверей, которые будут сопровождать вас при обновлении» во введении. Это приманка, которую вы можете увидеть, а не опыт, в который вы можете поиграть.
Я три дня играл в «Start a Field» и разгромил три симулятора. На первый взгляд, эта игра о посадке духовных растений + выращивании мифических зверей, но на самом деле позиционирование ролей совсем другое. В текущей версии установлено пять профессий, но три действительно достойны обсуждения — это Шэннун, Духовный плантатор и Управляющий зверями. Двое других, одного зовут знахарем, а другого - садовником, занимают неуклюжие позы, о которых мы подробно поговорим позже.
Давайте сначала поговорим о Шэньнуне. Это текущая версия ответа T0, поэтому никакой интриги нет. Основной пассив называется «Earthline Affinity». При каждом повышении уровня базовая производительность Линтяня напрямую увеличивается на фиксированное значение 5%. Обратите внимание, что это фиксированная величина, а не процентный бонус. Эта вещь не требует никакого разбавления. Я на самом деле проверил, что для той же самой травы ледяного сердца третьего уровня чистый доход Шэнь Нуна 20-го уровня почти на 11% выше, чем у духовного сеятеля 20-го уровня. Не стоит недооценивать эти 11%. Начиная с среднесрочной перспективы, продукция духовных растений будет напрямую конвертироваться в рационы мифических зверей и революционные материалы. Скорость снежного кома совершенно другая.
Более того, активный навык Шэннуна «Техника созревания» имеет время восстановления всего 45 секунд, и его эффект заключается в том, что текущее духовное растение пропускает два узла роста. Самая большая ценность этой штуки – не только ее скорость, но и устойчивость. Вы можете придерживаться графика созревания и постоянно созревать ценные культуры, и они всегда будут появляться на полках быстрее, чем другие в торговой отрасли. В команде по стратегии принято считать, что за первые три дня открытия сервера скорость накопления серебра Шэннуна была примерно в 1,7 раза выше, чем у других профессий.
Давайте поговорим о духовном сеятеле. Эта профессия имеет высокий верхний предел, но также и низкий нижний предел. Основное внимание уделяется маршруту «мутации», а пассивному — увеличению вероятности мутации и качества мутации духовных растений. В текущей версии мутировавшие духовные растения являются основным материалом для создания редких костюмов питомцев. Мутировавшее духовное растение третьего уровня может стоить на аукционе заоблачную цену. Но проблема в том, что вероятность — это большая ловушка. Я насчитал 120 образцов посадок, базовая частота мутаций составляет около 3%. Пассивная поддержка духовного плантатора поднята до 6%. Вкупе с гарантией умения «Духовный дождь» его едва видно.
Дело в том, что период становления этой профессии уже запоздал. Сначала вы должны посадить большое количество основных духовных растений, пойти в магазин для обмена на книги навыков и заполнить «Технику духовного дождя», прежде чем вы сможете запустить механизм «мутации должны сопровождаться дополнительной записью». Грубо говоря, это частичный предмет, подходящий для игроков, которые хотят сделать ставку на взрывы на поздних стадиях или желают изучать формулы. Если вы человек, который просто хочет заниматься сельским хозяйством ради досуга и выбирает духовного сеятеля, вы будете очень разочарованы в ранней и среднесрочной перспективе. Наблюдая за тем, как Шэннун обменивает деньги других людей, чтобы размякнуть, ваш склад полон обычной травы, и ваш менталитет легко взорвется. 😢
Укротитель зверей, сосредоточься на этом. Предложение во введении: «Призыв всех видов мифических зверей, которые будут сопровождать вас для улучшения и увеличения вашей боевой мощи» — это ловушка для этой профессии. Фактически, мифический зверь, призванный повелителем зверей, имеет два скрытых параметра: значение голода и значение настроения. Если его плохо кормить, его боевая эффективность будет напрямую снижена. Я попробовал это. Хозяин зверей 30-го уровня с духовным питомцем 20-го уровня сражался против тропической лисы того же уровня. Результат был не намного выше, чем у «Техники земляного шипа» Шеннона. Более того, стоимость выращивания мифических зверей астрономическая. Качественный корм для животных можно обменять только на духовные растения в магазинах. При соотношении один к трем первоначальные финансовые ресурсы не могут себе этого позволить.
Конечно, повелитель зверей не бесполезен. На более позднем этапе он передает навыки пробуждения божественным зверям, и его способность бросать вызов боссам действительно является лучшей среди всех профессий. Но проблема в том, что механизм подземелий в этой игре — «Охрана духовного поля», который требует масштабной зачистки монстров и стабильного времени автономной работы, а не ни одного взрыва. Я сформировал несколько команд с Укротителем Зверей, но эффективность уничтожения монстров уступала его товарищу по бою Шэнь Нуну. Товарищи по команде этого не говорили, но, глядя на соотношение результатов в интерфейсе поселения, они в принципе это поняли.
Медицинский мальчик - чистый человек, работающий с инструментами. Его навыки — «ароматизация» и «упаковка», которые могут увеличить цену продаваемых духовных растений примерно на 9%. Звучит как хорошее место, чтобы открыть магазин и заработать деньги? Но проблема в том, что система магазинов в этой игре имеет ограниченное максимальное количество предметов на полках, а сам наркомальчик не имеет никакого преимущества в скорости фарма, из-за чего он движется медленнее других и производит меньше, чем другие. Это ценовое преимущество просто не может покрыть недостаток объема производства.Я провел некоторые расчеты и обнаружил, что общий доход знахаря почти на 40% ниже, чем доход Шэннуна, когда он полностью занят посадкой растений в течение одного дня. Если вы не увидите спроса в глубоководной зоне торгового дома в будущем, начинать не рекомендуется.
Охранник сада ведет себя еще более возмутительно. Его позиция — защита, а его навыки — «шиповый щит» и «отражение врага». Грубо говоря, он должен предотвратить кражу продуктов питания. Но на данный момент в этой игре нет принудительного ПК или механизма кражи еды. Лучшее между друзьями — «помогать воде и набираться опыта». В этой профессии навыки не только хорошо выглядят на улице, но и являются лишь украшением. Однако стоит упомянуть одну вещь: пассив Хранителя сада предназначен для сокращения времени остывания мифического зверя, когда он выходит на исследование. Это может пригодиться в последующий период при покупке редких материалов, но на данном этапе никому не рекомендуется использовать его для открытия пустошей.
Так что мой совет очень ясен: следуйте преимуществам версии, а не ощущениям. Если вы хотите играть с комфортом и планируете играть долго, выбирайте Shennong. Играйте стабильно и учитывайте каждый шаг. Если вам нравится смотреть на лица, изучать формулы и вы готовы ждать более поздних этапов, вы можете выбрать духовную сеялку. Что касается повелителя зверей, давайте подождем того дня, когда мы планируем сократить затраты на выращивание мифических зверей вдвое.
Наконец, вернемся к теме этого раздела. Понимаете, выбор карьеры – это, по сути, то же самое, что и поиск партнера. Вы не можете просто посмотреть на другого человека и сказать: «У меня есть мифическое чудовище» и подумать, что он красивый. Это зависит от того, есть ли у него еда в кармане, есть ли у него навыки в руках и сможет ли он прожить с вами стабильную жизнь. Открытие поля и выбор подходящего персонажа — это первый шаг к благополучной жизни. \( ̄︶ ̄)/