
Недавно я увидел, как кто-то говорил о «Кризисе Дивы», поэтому пошел испытать это. Как RPG-карта в японском стиле, она имеет свои привлекательные особенности, но в конечном итоге ее популярность сейчас гораздо меньше, чем при запуске сервера, и можно даже сказать, что она потеряла большую часть своей популярности. Сегодня я расскажу о своих истинных чувствах в четырех измерениях: графике, игровом процессе, криптоновом золоте и социальном взаимодействии.
В графическом плане в эту игру действительно вложено немало усилий. Качество трехмерной графики выше среднего среди карт, сцены в японском стиле достаточно деликатные, дизайн персонажей сексуальный и гламурный, а озвучка японскими актерами озвучки делает ее очень привлекательной на первый взгляд. Через несколько минут, когда вы откроете игру, вы подумаете: «Эта игра заслуживает четырех звезд». Но проблема в том, что это потрясающее визуальное ощущение ограничивается только вертикальной росписью и боевыми спецэффектами. Точность реального 3D-моделирования и динамических выражений не является выдающейся. В частности, движения моделей во время боя немного туговаты, а между «изображениями уровня Blu-ray» в рекламном ролике все еще существует разрыв. Он относится к тому типу, где скриншоты красивые, а реальная машина средняя.
С точки зрения игрового процесса, ядром является гневный окончательный ход и механизм комбинированной атаки, разработанный картами. Ритм проталкивания картинок на ранней стадии приемлемый, да и мастерство исполнения достаточно крутое, но новизна быстро улетучивается. Поскольку битва в основном автоматическая или полуавтоматическая, а глубина стратегии в основном сосредоточена на сопоставлении составов и значениях боевой мощи, обычным игрокам трудно ощутить удовольствие от «управления по своему желанию». Речь идет скорее о сокрушении, если боевой мощи достаточно, и о застревании, если боевой мощи недостаточно. Сюжет находится под лозунгом «не ограничивать развитие сюжета». На самом деле, основная линия – постоянно спасать богиню и повышать благосклонность. Влияние выбора ветки на финал ограничено, и оно не так свободно, как предполагалось. Проще говоря, это по-прежнему стандартная карта, только со скином в японском стиле.
Наличные – самая противоречивая часть игры. Хотя оно отмечено «Режим зарядки: 0» и кажется бесплатным, покупки в приложении очень интенсивны. Богиня S, VIP-подарочные пакеты и 100 000 алмазных мероприятий звучат заманчиво, но на самом деле разрыв в боевой мощи между бесплатными и платными игроками огромен. Выгоды в первую неделю кажутся щедрыми, но в последующих ресурсах на развитие существует огромный дефицит. Если вы не перезарядитесь, ваш прогресс застрянет. Тем более, что вероятность выпадения карточного пула четко не указана, а опыт вытягивания карт – это настоящая проверка менталитета. Эта модель «бесплатный + тяжелый криптон» очень обескураживает игроков, не использующих R, а также является основной причиной потери большого количества пользователей.
Социальная система еще слабее. Если не считать битв гильдий и рейтингов, предметного интерактивного игрового процесса почти нет. Канал чата пуст, контента для командного сотрудничества мало, а игроки в основном играют в свои игры. Поскольку игра ориентирована на развитие, ей не хватает социальной привязанности, из-за чего людям трудно оставаться в ней надолго. В конце концов, на более поздних стадиях карточной игры у многих людей есть мотивация играть с друзьями или ощущение интерактивного соревнования, но в этой игре в этой области почти ничего нет.
В целом «Богиня кризиса» представляет собой типичный продукт, в котором «упор делается на искусство, легкий игровой процесс, сильный на криптоновом золоте, слабый на социальном взаимодействии». Он был популярен, потому что изначально привлекал группу игроков своей красивой графикой и трюками, направленными на благосостояние; он был популярен еще и потому, что основной контент не мог обеспечить долгосрочный опыт, а необходимость платить заставляла людей уходить. Если вы собираете вертикальные картины только как отдельную иллюстрированную книгу, возможно, можно время от времени проверять ее в Интернете, но если вам нужна игра, в которую можно играть долгое время, которая имеет стратегическую глубину или социальное взаимодействие, она, скорее всего, вас разочарует. Я даю ему оценку 5,5 из 10, добавляя один балл за искусство, два балла за игровой процесс, еще два балла за стратегию зарабатывания денег и 0,5 балла за социальное взаимодействие. Это разумно рекомендуется игрокам, которые любят карты в японском стиле и не против «случайности в буддийском стиле». Другим следует быть осторожными. 📉