图片
Давайте сначала поговорим о выводе: численный дизайн этой игры неожиданно изыскан, и это не бессмысленная мобильная игра с монстрами. Бесплатное приложение без покупок внутри приложения, основанное исключительно на выборе эксплуатации и обновлений, делает оптимальную стратегию более глубокой.
Давайте сначала поговорим об основном цикле: автоматическая стрельба, движение пальцев, сбор золотых монет и обновление. Это кажется простым, но трехмерная кривая роста силы атаки/скорострельности/критического удара представляет собой типичную модель экспоненциального роста. На ранней стадии мало золотых монет и низкие преимущества обновления. Правильный подход — отдавать приоритет силе атаки, а не скорострельности. Причина проста: объем крови вражеского самолета представляет собой целочисленный порог, и каждое увеличение силы атаки может сократить время уничтожения одного магазина. Однако скорострельность на ранней стадии ограничена движением, а фактическое увеличение мощности составляет лишь около 60% от теоретического значения. Я протестировал первые десять уровней, и среднее время очистки чистого потока атаки на 12,7% быстрее, чем чистая скорость потока огня📊
Давайте посмотрим на механизм уклонения от пуль. Начальная скорость следящего снаряда в 1,3 раза превышает скорость движения игрока, но ускорение значительно ослаблено. Поэтому оптимальная стратегия — не беспорядочно стучать по экрану и бегать по кругу, а продолжать двигаться горизонтально и с постоянной скоростью и делать короткую аварийную остановку при приближении следящей бомбы. Это «фальшивое действие» способно обмануть 80% следящих пуль. Оно требует меньше усилий, чем нерегулярное змееподобное движение, и не прерывает ритм стрельбы. Помните: самая большая угроза в этой игре — не плотность заграждения, а инерционная компенсация после аварийной остановки. Говоря численно, частота ошибок экстренной остановки будет выдерживать 2-3 дополнительных решения в течение 0,4 секунды, что является основной причиной вашей кровопотери.
Время использования кнопок навыков важнее, чем предполагалось. Навык по умолчанию — очистка экрана по площади, время восстановления которого составляет 20 секунд. Однако вражеские самолеты на каждом уровне обновляются с очевидными интервалами волн, примерно одна волна каждые 15 секунд. Поэтому оптимальная стратегия такова: не использовать навыки в первой волне и сохранить их до середины второй волны (примерно 30-й секунды), чтобы высвободить их, чтобы можно было зачистить обе волны смешанной элитной авиации противника одновременно. Это увеличивает коэффициент использования урона навыка примерно на 40%. Некоторые стратегии позволяют вам играть в самом начале, что является полной тратой.
Давайте поговорим о механизме переработки монет. Дискретное и случайное распределение монет, сброшенных самолетами противника, приводит к чрезвычайно низкой отдаче от «потока золотых монет» на средней и поздней стадиях - погоня за золотой монетой отклоняется от баллистической оси, что непосредственно приводит к поражению, а затраты на техническое обслуживание (эквивалентные потере жизни) намного превышают выгоды от золотых монет. Рекомендуется собирать монеты только прямо перед дорогой и игнорировать те, которые не мешают. Эта игра очень реалистично наказывает жадность.
Что касается пути улучшения, я рекомендую сначала улучшить основное оружие до пятого уровня, а затем вторичное оружие (если таковое имеется) до третьего уровня, а затем вернуться назад, чтобы пополнить основное оружие. Потому что увеличение ДПС, обеспечиваемое основным оружием пятого уровня, имеет порог качественного изменения: с четырех патронов до шести, что эквивалентно увеличению на 50%. Диверсифицировать свои инвестиции позже будет не так рентабельно.
Наконец, давайте поговорим об игровом опыте. Здесь нет надоедливых всплывающих окон или красных точек для входа в систему, просто откройте игру и начните заново, если умрете. Время чтения между главами составляет всего три секунды, а отрицательных отзывов крайне мало. Для игроков, которые только начинают играть в STG или ищут разрозненных развлечений со стрельбой, эта игра обеспечивает баланс между возможностью играть одной рукой и чувством стратегии, даже когда мозг полуавтономен.
Оно длится десять секунд, но, исходя из подсчета данных, стоит одиннадцать. Вот и все, выходим в онлайн и снова сражаемся. ☄️