
Позвольте мне сначала сказать о заключении: эта игра посвящена игре в карты на поверхности, но по сути это числовая задача управления ресурсами и позиционных игр. Разработчик Xiamen Chunyou Interactive Technology на этот раз проделал очень детальную работу. Существует множество скрытых механизмов, которые невозможно обнаружить с первого раза. Взглянув на данные, вы обнаружите, что «каждый шаг просчитан».
В основном мы говорим о трех измерениях: кривая роста характеристик юнитов, позиционные преимущества многоуровневых полей сражений и численная синергия жанра колоды.
Что легче всего упустить из виду, так это соотношение «стоимость/размер» устройства. Многие новички смотрят только на силу атаки на панели и думают, что чем выше значение, тем сильнее. Фактически вам придется рассчитывать стоимость вместе с количеством уровней и позиций на вертикальном поле боя. Например, если вы бросите «Бессмертного» стоимостью 2 и 5 атак только на первый этаж, экономическая эффективность будет низкой; но если вы поместите заклинание-бафф «сжигание крови» на второй этаж, сложите его с +3 атакой и той же 2-платой, фактическая выгода станет 8 атакой, что гораздо более гибко, чем если бы вы просто подавили отряд стоимостью 4 и 8 атак. Это канал «низкозатратного роста», оставленный численным планированием.
Поговорим о распределении охраны со второго по третий этажи. Не спешите пополнять его на ранней стадии. Вы должны помнить, что решение о взрыве поезда-монстра основано на том, что объем крови нижнего слоя возвращается к нулю. Много раз вы складываете всю продукцию на верхний этаж, оставляя средний и нижний этажи пустыми, а затем напрямую отправляете теневого убийцу с противоположной стороны, чтобы тот спрыгнул на этаж и украл машину, и она исчезнет одной волной. Оптимальное распределение — «сложить броню в переднем ряду, разложить ее в среднем ряду и оставить подразделения «Иджис» на нижнем этаже». Поскольку нижний уровень имеет самую высокую отказоустойчивость, даже если он сломан, вы можете использовать Aegis, чтобы заблокировать смертельную травму.
С точки зрения жанровых ценностей, я рекомендую систему развития «Солдаты подземного мира + Ковка в тюрьме». Основная логика такова: используйте недорогие усиливающие заклинания Кузницы, чтобы увеличить количество атак и дополнительный объем крови для солдат подземного мира, и используйте их с пассивом «восстановление после смерти», чтобы сформировать цикл покупки и продажи. Численное расширение этого жанра геометрическое - на совершение двух волн атак в каждом раунде уходит 5 сборов, а мертвые юниты могут не только активировать бонус последнего слова юнитов верхнего уровня, но и восстанавливать здоровье передней части машины. По реальным замерам после 30 уровня стабильный урон этого набора каждый раунд составляет примерно на 40% больше урона, чем у колоды противника. Идея состоит в том, что вы не хотите перегружать поле и тратить деньги на фарм заклинаний.
Некоторые люди также спрашивают, как уловить ритм соревновательного режима в реальном времени в версии 5.0? То есть не всегда думайте о том, чтобы разыгрывать большие комбинации на поздней стадии. В боевой обстановке броня и очистка статуса повсюду. Вы долго накапливали юниты в первые 5 раундов, а противник убирает их всех одной рукой, чтобы исправить хаос за вас. Оптимальная стратегия — «контролировать поле в первых 8 раундах и захватить родословную, чтобы подавить ее». Например, если у вас в стартовой руке есть «Molten Seer», вы можете напрямую сотрудничать с недорогими заклинаниями, чтобы уменьшить разрыв в HP, заставляя противника защищаться, и ритм будет контролироваться вами. Победитель многих игр определяется постепенно путем обмена значениями между третьим и пятым раундами игры.
Еще один совет: победив слой элитных монстров, не спешите выбирать награду. Обратите внимание на среднюю стоимость и соотношение заклинаний вашей текущей колоды. Если стоимость библиотеки карт слишком высока, отдайте приоритет вознаграждениям за «удаление карт» или «снижение затрат». Преимущества такого неявного изменения порядка карт намного выше, чем от использования оранжевой карты феи. Скорость вращения колоды является наиболее важным показателем выигрыша в рамках механизма бесконечного воспроизведения.
Подведите итог оптимальному стратегическому циклу: переоцените соотношение затрат → контролируйте защиту низкого уровня → выберите жанр, доход системы роста которого превышает качество одной карты → поймайте ритм в ранней и среднесрочной перспективе и начните снежный ком. Каждая игра в этой игре — это новый виток числового вывода, и каждый раз, когда вы играете в нее, вы можете открывать новые детали. Это действительно играбельно.
Вы можете оставить сообщение ниже, чтобы обсудить ваши любимые жанры. Если у кого-то есть более нелогичная и высокодоходная сборка, пожалуйста, приходите и киньте ее мне📊🔧