图片
Давайте сначала поговорим об основном игровом процессе, найдем недостающие части на незавершенной карте сцены, а затем напишем, чтобы их завершить. Звучит просто, но ответ на каждый уровень часто не уникален, что дает игрокам простор для игры. При наличии быстрых рук, большого ума и точных рисунков, когда люди сталкиваются с одной и той же головоломкой, идеи решения проблемы могут сильно различаться. Это само по себе является естественным источником разногласий.
Если в будущем можно будет добавить боевой режим, например, одну и ту же картинку смогут нарисовать оба игрока одновременно, и система будет оценивать по «близости к оригинальному дизайну» или «творческой уникальности», тогда удовольствие будет значительно улучшено. В конце концов, я привык видеть командные бои, когда смотрю КПЛ, но вдруг увидеть это соревнование «кто рисует реалистичнее» кажется новым, и порог для начала очень низок. Зрители также смогут понять, кто рисует безобразно, а кто великолепно, что легко может стать горячей темой для обсуждения😆
Что более важно, так это возможность обновления версий. Сегодня наличие у игры конкурентного потенциала зависит от того, сможет ли она создавать версии ответов. Для такой игры-ребуса, если чиновник регулярно добавляет пакеты тем, такие как «пройти уровень одним ударом» и «ограничить минимальное количество ударов» и другие сложные задачи, то среди игроков, естественно, будет технический поток, который изучает оптимальное решение, и поток исправлений, который ищет причудливые решения. Когда эти два жанра столкнутся, не станет ли это горячей темой?
Платный режим прописан как 0, что означает бесплатный, что очень дружелюбно к новым игрокам. Для людей, желающих пригласить друзей сыграть вместе в черную (не)ничью, психологической нагрузки практически нет. Хотя основные конкурентные мобильные игры на рынке сейчас ориентированы на конфронтацию и сильные действия, бывают случаи, когда казуальный игровой процесс поддерживает профессиональную арену, например, некоторые игры для вечеринок. У игры хорошая основа, а логика дизайна уровней понятна. Ему просто не хватает оболочки, позволяющей игрокам соревноваться на одной сцене.
Если при разработке уделить немного внимания чувствительности распознавания рукописного текста и обеспечить сетевую синхронизацию, думаю, эта игра определенно сможет занять позицию в сегменте «киберспортивных головоломок». Ведь форма рисованной операции более выразительна, чем простые викторины. Нарисованные конкурсантами вещи сами по себе могут производить программные эффекты. Когда я смотрю игру, больше всего я боюсь, что обе стороны заняты игрой и никто их не видит. Такая игра-головоломка, по крайней мере, выводит контент на протяжении всего процесса, поэтому скучно не будет😏
Конечно, сама игра на данный момент ориентирована на одиночную игру. Рекомендую более оптимистично смотреть на свой будущий конкурентный потенциал. Его следует использовать в качестве справочника для друзей, которые любят находить новые способы игры. Это не пустая трата времени для скачивания. Это также своего рода умственная тренировка, позволяющая использовать мозг для нанесения нескольких штрихов. Возможно, однажды чиновник начнет онлайн-соревнование🤔