Сначала вывод: эта игра не производит впечатления AAA-тайтла с первого взгляда, но в нише «роботы-машины/трансформация животных» она действительно что-то собой представляет. Я сравнил её с несколькими популярными играми того же жанра на рынке, включая стилизованную под американские комиксы «Metal Beasts», простую в управлении «Transforming Vehicles» и сильно монетизированную «Mech Rampage», и понял, что её позиционирование очень тонкое. Сначала о графике. Честно говоря, при первом запуске уровень детализации моделей чуть ниже, чем у «Metal Beasts», особенно плавность анимации при трансформации робота — заметны подлагивания. Зато дизайн мехов достаточно сумасшедший: клыки и механические суставы тигра сделаны очень впечатляюще, а хвост при беге реагирует физически. По сравнению с «Transforming Vehicles» с детской мультяшной графикой, эта игра идёт по жёсткой реалистичной линии — мужской стиль на максимум. Если вы готовы мириться с текстурами уровня PS2, можно поставить оценку чуть выше удовлетворительно. В плане геймплея игра скорее «гибрид». Бои ведутся в стандартном топ-даун шутере, но добавлены навыки ближнего боя, позволяющие как зверю отбивать вражеские пули. Это гораздо интереснее, чем в «Metal Beasts», где просто стоишь и обстреливаешь противника. Режим вождения позволяет дрифтить — хотя управление липковатое, по сравнению с аркадной ездой «Transforming Vehicles» это уже значительно лучше. Ключевая фишка — момент трансформации с неуязвимостью, которым можно увернуться от финальных атак боссов; в аналогичных играх это очень хардкорная механика, а не тупой тап по экрану. Далее о самом важном — боевом опыте: из-за отсутствия ограничения по выносливости я играл три часа подряд, не сталкиваясь с «стеной выносливости» для продвижения. В сравнении с «Mech Rampage», где после трёх боёв тебе нужно пополнять выносливость или смотреть рекламу, «Super Thunder» — как глоток свежего воздуха. Кроме того, количество выпадающих деталей и монет щедрое, позже можно самостоятельно собирать модули оружия. Свобода действий гораздо выше, чем в псевдопесочницах, где можно только прокачивать цифры. Но не дайте себя обмануть названием «Thunder Edition» — по сути это одно устройство с уровнями, а «онлайн» означает лишь вход для получения награды. Если вы ищете мультиплеерные сражения или драки по карте, лучше сразу идти в «Mech Rampage».Но если вы из тех игроков-одиночек, которые любят сами тихо собирать детали и искать оптимальные сборки, эта штука сможет увлечь вас настолько, что вы забудете о времени. Что касается доната, игра сейчас бесплатна для загрузки, а в магазине продаются только скины и окраска, при этом предметы, влияющие на характеристики, не продаются. Я сравнил её с выходившей в то же время «Металлический Зверь» — там мечи и броню разбивали на куски и заставляли вас тянуть их в лотерее, если не платить, то пришлось бы три месяца выполнять ежедневные задания. А в «Супер Молния» все ключевые детали можно добыть через прохождение уровней и систему разборки, теоретически, даже без доната можно собрать их все, вопрос только во времени. Это определённо заслуживает похвалы. Система общения почти отсутствует, есть только одна бесполезная глобальная чат-лента, но никто не пишет, сплошь боты засоряют канал. Честно говоря, в игре, где важен именно апгрейд меха и прохождение уровней, соцфункции почти не имеют значения. В отличие от «Трансформирующегося Танка», где нужно принудительно вступать в кланы для совместного прохождения рейдов — это действительно утомляет. В конце пару минусов. Логика сохранения игры очень странная: если долго свернуть приложение, а потом вернуться, можно потерять прогресс текущего уровня. К тому же реклама иногда появляется, нет кнопки выключения звука, но если свернуть и открыть снова — можно закрыть, терпимо. А голосовое сопровождение — самый стандартный ИИ-озвучка, которую я слышал: «Полицейская машина трансформируется!» звучит, как будто пластмассовый мегафон зажал горло, лучше сразу отключать звук и слушать BGM. Итак, подведём итог. Я ставлю «Супер Молния (Молниевое Издание)» 7.5 из 10. Графика снижает оценку, ощущения управления повышают, дружелюбна к игре без доната, но серьёзного многопользовательского взаимодействия нет. В сравнении с другими игра выигрывает в «щедрости геймплея» и отсутствии принуждения платить, но уступает в техническом уровне и некоторой грубости деталей. Если вы фанат мехов и зверей, и можете принять старую графику моделей, она определённо намного лучше, чем эти «поддельные трансформационные» игры с автосражениями. Без преувеличений, эти тридцать рублей — а точнее, бесплатная игра — действительно стоит вашего внимания. Стоит ли вообще погружаться в «Супер Молния (Громовая версия)»? Сравниваем с аналогичными играми про трансформацию роботов
Сначала вывод: эта игра не производит впечатления AAA-тайтла с первого взгляда, но в нише «роботы-машины/трансформация животных» она действительно что-то собой представляет. Я сравнил её с несколькими популярными играми того же жанра на рынке, включая стилизованную под американские комиксы «Metal Beasts», простую в управлении «Transforming Vehicles» и сильно монетизированную «Mech Rampage», и понял, что её позиционирование очень тонкое. Сначала о графике. Честно говоря, при первом запуске уровень детализации моделей чуть ниже, чем у «Metal Beasts», особенно плавность анимации при трансформации робота — заметны подлагивания. Зато дизайн мехов достаточно сумасшедший: клыки и механические суставы тигра сделаны очень впечатляюще, а хвост при беге реагирует физически. По сравнению с «Transforming Vehicles» с детской мультяшной графикой, эта игра идёт по жёсткой реалистичной линии — мужской стиль на максимум. Если вы готовы мириться с текстурами уровня PS2, можно поставить оценку чуть выше удовлетворительно. В плане геймплея игра скорее «гибрид». Бои ведутся в стандартном топ-даун шутере, но добавлены навыки ближнего боя, позволяющие как зверю отбивать вражеские пули. Это гораздо интереснее, чем в «Metal Beasts», где просто стоишь и обстреливаешь противника. Режим вождения позволяет дрифтить — хотя управление липковатое, по сравнению с аркадной ездой «Transforming Vehicles» это уже значительно лучше. Ключевая фишка — момент трансформации с неуязвимостью, которым можно увернуться от финальных атак боссов; в аналогичных играх это очень хардкорная механика, а не тупой тап по экрану. Далее о самом важном — боевом опыте: из-за отсутствия ограничения по выносливости я играл три часа подряд, не сталкиваясь с «стеной выносливости» для продвижения. В сравнении с «Mech Rampage», где после трёх боёв тебе нужно пополнять выносливость или смотреть рекламу, «Super Thunder» — как глоток свежего воздуха. Кроме того, количество выпадающих деталей и монет щедрое, позже можно самостоятельно собирать модули оружия. Свобода действий гораздо выше, чем в псевдопесочницах, где можно только прокачивать цифры. Но не дайте себя обмануть названием «Thunder Edition» — по сути это одно устройство с уровнями, а «онлайн» означает лишь вход для получения награды. Если вы ищете мультиплеерные сражения или драки по карте, лучше сразу идти в «Mech Rampage».Но если вы из тех игроков-одиночек, которые любят сами тихо собирать детали и искать оптимальные сборки, эта штука сможет увлечь вас настолько, что вы забудете о времени. Что касается доната, игра сейчас бесплатна для загрузки, а в магазине продаются только скины и окраска, при этом предметы, влияющие на характеристики, не продаются. Я сравнил её с выходившей в то же время «Металлический Зверь» — там мечи и броню разбивали на куски и заставляли вас тянуть их в лотерее, если не платить, то пришлось бы три месяца выполнять ежедневные задания. А в «Супер Молния» все ключевые детали можно добыть через прохождение уровней и систему разборки, теоретически, даже без доната можно собрать их все, вопрос только во времени. Это определённо заслуживает похвалы. Система общения почти отсутствует, есть только одна бесполезная глобальная чат-лента, но никто не пишет, сплошь боты засоряют канал. Честно говоря, в игре, где важен именно апгрейд меха и прохождение уровней, соцфункции почти не имеют значения. В отличие от «Трансформирующегося Танка», где нужно принудительно вступать в кланы для совместного прохождения рейдов — это действительно утомляет. В конце пару минусов. Логика сохранения игры очень странная: если долго свернуть приложение, а потом вернуться, можно потерять прогресс текущего уровня. К тому же реклама иногда появляется, нет кнопки выключения звука, но если свернуть и открыть снова — можно закрыть, терпимо. А голосовое сопровождение — самый стандартный ИИ-озвучка, которую я слышал: «Полицейская машина трансформируется!» звучит, как будто пластмассовый мегафон зажал горло, лучше сразу отключать звук и слушать BGM. Итак, подведём итог. Я ставлю «Супер Молния (Молниевое Издание)» 7.5 из 10. Графика снижает оценку, ощущения управления повышают, дружелюбна к игре без доната, но серьёзного многопользовательского взаимодействия нет. В сравнении с другими игра выигрывает в «щедрости геймплея» и отсутствии принуждения платить, но уступает в техническом уровне и некоторой грубости деталей. Если вы фанат мехов и зверей, и можете принять старую графику моделей, она определённо намного лучше, чем эти «поддельные трансформационные» игры с автосражениями. Без преувеличений, эти тридцать рублей — а точнее, бесплатная игра — действительно стоит вашего внимания. Ответы (0)
— Все ответы загружены —